gal中也有着为数众不少的rpg类型游戏,这里我要向大伙们郑重推荐我心里的压箱底的rpg游戏之一,alicesoft所有作品中的顶峰之一——夏娃年代记。在此我们只谈第一部(毕竟第二部多少有些令人期待落空)。
创造了世界的圣母夏娃赐予了人类一条戒律。
一名人类所拥有的伴侣数量,一生只能有一个。与复数女性交合者,或是杀人者将会失去夏娃的庇佑。
这种群体已经脱离了人类的伦理,而被称为“无法者”,为世间所疏远。他们失去了圣母的加护,种植或放牧的食物都会以枯萎死亡告终。
但是,对于能够和人类的天敌・怪物战斗的骑士,为了保证他的基因能顺利遗传给众多子孙,这种人类将会受制于更加宽容的戒律。即骑士官衔越高,允许成为其妻子的女性数量就会越多。
在某个地方,有一名想将美女双子姐妹都收入后宫的年轻男子。他的名字是阿斯塔利斯克。阿斯塔苦思冥想后得出了:努力成为骑士并开一个大后宫吧!这样的结论。
于是,这位年轻人为了成为骑士开始了他的冒险。
游戏内容是较传统的rpg地图+陷阱式刷怪+丰富的游戏内容(大量主线剧情+地图内寻宝式对话收集),缺点是或多或少会有的跑图和或许有人会抱怨的长流程——我当初由于上学原因断断续续打了一个多月才结束了整部作品,所以说它给我留下了十分深刻的印象应该不为过吧。
夏娃年代记是很多人心中比肩神作的作品,是由其出色的剧本与音乐,巧妙的氛围营造,社保的cg,与社保的cg和社保的cg共同作用的结果。说到剧情,就不得不夸一句a社的直球。为什么gal主角一定要一本正经呢?大家就是喜欢看快乐社保,充满黑深残的gal或许会被认为有深刻的含义,但绝不会有轻松愉悦的氛围。这一点,evenicle做的甚至比兰斯系列都好。同时,身为主角的阿斯塔继承了兰斯王的鬼畜,但是却并不放纵,夏娃的世界是更加能够让人感到安心的——这也是a社做出的不能说是进步,但却是可以吸引另一部分玩家的改变。与此同时搭配王道的剧情,逐渐揭开伏笔来展现出一个精彩的世界,这确实惊艳到了我。
当然了剧情也不是完全没有问题,本作还是存在着大多数galgame的通病——其他角色会不可阻挡地爱上主角(我想莫妮卡了)。
我虽然不喜欢老蕾,但他这话用在这还真没啥毛病。当然这其实也算不上是问题,毕竟没了这些剧情你还看着什么冲?
2015年4月,夏娃1横空出世,其实某种意义上是在给四个月后推出的兰斯03打一个前哨战。但这个前哨战打得过于精彩,以至于完全没有被同样优质的兰斯03抢去任何风头,反而被很多人认为有可能会成为兰斯系列完结后支撑A社的新系列。当然现在我们看到的夏娃二它依然优秀,但确实从中看不到a社的锐气,只能说是中规中矩。
说得多了,下面是打分时间;
游戏名:evenicle,中文名:夏娃年代记,2015年由alicesoft制作,,其得分如下:
游戏系统:8.5分。 中规中矩的rpg系统,但对玩家的游玩体验用了不少心思。
剧情:8分。 谁不喜欢快乐社保呢?剧情看得很舒服,但硬要深追的话瑕疵还是有的。
画面:9分。 该项包括但不限于cg画风,含个人主观较重,我尽可能从画手角度(没想到吧爷还会画画)对其进行评分。
音乐:9分。 氛围营造效果拔群,插入时机恰到好处,且大多配乐都能让人眼前一亮。
游戏性:8.5分。 整体游戏平衡性很棒,boss属于略微动脑就能战胜不动脑就会嗝屁的情况。
游戏流程时长:长。
综合评分:8.6 (极佳作品)
我很巧妙地把cg和画风结合了起来,这样就不会有人纠结动态cg了(不喜欢动态cg的笑)。
这里是万金油,一个被喂够了翔打算磕点纯爱换换脑子的或许会半途而废的galgame评鉴师。
涩图时间!对不起没有涩图:
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