前几日,我还在群里炫耀来着,极其兴奋地告诉我游戏群里的朋友,我可以无伤打人马了,为此我还专门录了个视频。
从视频里的操作来看,的确不错,林克时间抓得正式时候,打起来过瘾又好看,接连好几个林克时间,流水一般流畅。看着群里一个接一个地喊着牛逼,我知道,我这林克成了,海拉尔大魔王诞生了!
但我感觉大魔王的诞生似乎就没什么趣味了,面对人马不会有那种悄悄走生怕被发现后的惊险刺激了,面对蜥蜴也没有那种战斗时的紧张感,就连红皮猪也只需一个炸弹就能解决掉。难度降低,战斗的乐趣变少了。
尽管如此,后期游戏难度的降低,丝毫不会改变我对此游戏的评价——艺术品。从剧情,到音乐,到整个游戏体验,他都是无与伦比的完美。
荒野之息是一个悲剧,百年前四英杰丧命,百年后苏醒的林克逐一解放他们的灵魂,这期间要忍受独自漂泊在海拉尔大地上的孤独寂寞,尽管最后救出了公主,可是四英杰还有国王的灵魂最后不也是消散了吗?
曾经的反盖侬小队,如今就生了林克和公主,百年前是这样,百年后还是这样。而烘托出这种悲伤氛围的,四英杰的主旋律也加分不少,每段bgm都透露着各个英杰的性格。米法的温柔,格鲁德大姐头乌尔波扎的勇敢果断,力巴尔的骄傲还有鼓隆族大哥的坚毅耿直!
游戏体验上,伴随着林克的一步步成长,也是对自己的一个个考验,随着剧情的推进,自己也会被其中的npc或者是故事感动得热泪盈眶。利特村合唱的小鸟,还有总是和你说“很啾很啾以前”的讲故事的小桃红。最终章骑马打猪型盖侬的时候,真的是激动,终于救出了公主了,给米老婆报仇了。
真是艺术品啊!
塞尔达的续作,我希望不再是悲剧,我希望可以穿越回100年前,拯救四英杰,抱抱米老婆,看看力巴尔!
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