昨天(9月25日),小编拿到了Switch版《勇者斗恶龙11s》的偷跑卡带。虽然《勇者斗恶龙11》在PS4以及PC平台上都已经有了,那么《勇者斗恶龙11s》与之前的《勇者斗恶龙11》有些什么样的变化呢?
画面:
从画面上来说,PC,PS4以及Switch是完全不同的机型。如果在Switch上要求与PC和PS4的画面达到相同的效果,那么就未免有些过分了。不过,虽然知道Switch画面不行,但是,小编还是与PC版的画面进行了一系列的比对。
可以看出,Switch的画面确实阉割了不少,给人的感觉加了一层雾的感觉。建模的层次感上并没有PC版那么精细。
其次在相同的距离上,Switch无法清晰识别对面NPC的五官,而PC版则可以将NPC的眼睛清晰的表现出来。
整体上来说,Switch给人的感觉是将物体之间的距离拉的更远了。视野虽然差不多,但是由于视野远了,导致很多细节都不如PC版那么详细。
不过,画面对比看看就行,既要掌机又要PC一样的画面,以目前为止的技术而言,太难了。无论是电池还是机能或是散热要求都特别高,或许2年后会可能有更好的掌机出现,但目前为止,Switch仍然是最好的掌机。
流畅性:
Switch上的游戏,玩家们除了关心画面以外,对于掌机的流畅性也是相当关心的。小编在游戏体验过程中,并没有感觉到游戏发生掉帧或者卡顿的情况发生。要说流畅性最大的问题,那么就是30帧的感觉还是比较明显的。毕竟体验过60帧的PC画面后,30帧的画面一下子就能感觉出来。不过如果没有体验到PC的画面的话,那么30帧也就足够了。
当然,牺牲了画质后的Switch自然是为了保证游戏帧数。虽然掌机上也绝对可以达到PC画面的那种等级,不过,Switch一旦达到了那样的画面,那么一定会非常卡顿。别说流畅了,可能卡死都说不定。
或许这时候有小伙伴觉得,Switch画面又阉割,帧数只能30帧,那么为什么不玩PC的呢?那小编只想说,Switch说走就走,PC真的不行。就算是个笔记本,也没有掌机那么舒适。
新增语音:
在原有基础上,《勇者斗恶龙11》并不包含全剧情语音。玩家有时候在进行剧情的时候会感觉人物对话很空洞,因为语音并不完全,而在这次的游戏中加入了全剧情语音,这无疑是对于《勇者斗恶龙11S》这款作品强有力的提升。玩家不仅仅在体验游戏,还能当做一部动漫作品去体验。
作为日本的"国民RPG"游戏,游戏剧情也是游戏作品中的重要一部分。玩家们喜欢它的并不仅仅全是画面以及游戏的系统,或许有许多粉丝对于整部作品的世界观以及丰富的剧情对话感兴趣。《勇者斗恶龙11》做到了游戏剧情的饱满,《勇者斗恶龙11s》将这些剧情赋予了完整的灵魂。
新增系统:
与《勇者斗恶龙11》相比,《勇者斗恶龙11s》增加了非常多的系统设定。如起码已经可以冲刺了,并且冲刺后撞向怪物怪物会被冲刺撞飞。这样的设定避免了许多玩家不想强制加入的战斗。
游戏中可以调整战斗速度,对于那些已经体验过大部分游戏内容的玩家来说,加速战斗是非常实用的一个功能,这不仅仅让他们尽快通关完成任务。也可以让他们更快的通过战斗进入下一阶段的剧情。如果没有加速战斗功能,玩家战斗刷怪会显得非常枯燥。
总结:
虽然,《勇者斗恶龙11s》的大部分要素都继承了《勇者斗恶龙11》。在战斗系统以及剧情上面已经不需要重复介绍了。但是,Switch上能体验到《勇者斗恶龙11s》这样的游戏还是真令人兴奋。况且,这次增加的内容让许多PC以及PS4的玩家表示非常羡慕,玩家希望在PC和PS4上同样也能有个这样的DLC让他们体验到这样的新增内容。但是,Switch的最大优势还是在便携功能上。这也是为什么现在Switch的玩家越来越多了。虽然Switch在复刻,重制这些冷饭游戏,但任天堂每次都会给与这些游戏新的生命力。正因为如此,它才会那么成功。《勇者斗恶龙11s》也是如此,同样是《勇者斗恶龙11》的价格,但加量却不加价,体验感还非常棒。
如果说Switch画面不行,这点小编承认,但Switch的价值从来不在于它的画面,当然前提是别是马赛克,《血污》是小编在Switch上唯一提到画面就想吐槽的游戏。模糊程度叹为观止,其他游戏都在可承受范围内,加上Switch随身携带,让小编出门再也不觉得无聊。所以,《勇者斗恶龙11s》完美的匹配了Switch,即便你以前玩过这款作品,相信我,重新通关一遍绝对不会后悔!
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