cf体验服wg,什么游戏会有五十岁的玩家?
嘿!这两天怎么净赶上我喜欢的问题?好开心!言归正传,我需要对得起您这个问题,好好彻底回答一下下。
既然是游戏,那么我个人理解就分为网游和单机游戏。前者里,又分为端游和手游。而后者内的分类就太多了!我只挑我喜欢的说就是第一人称类(如《使命召唤》系列)、飞行射击类(如《皇牌空战》系列)、策略回合类(如《文明》系列)、即时战略类(如《突袭》系列、《近距离作战》系列、《闪电战》系列、《英雄连》系列、《突击小队2》、《战争游戏:红龙》)等等。
作为手游,我最爱玩的是国产游戏《世界征服者》,属于即时战略类。在游戏里,你既可以作为一名二战指挥官亲身体验历次经典战役,也可以作为一方领主,白手起家,称雄整个世界。当然,惦记爽的话,可以氪金购买一批豪华元帅,如古德里安、艾森豪威尔、曼施坦因等等。经常一玩起来,不是馏馒头的蒸锅水烧干了,就是错过了英超联赛……
而端游则主要肝的是白毛儿WG的《战舰世界》,她属于白毛儿旗下《战争三部曲》之一的海战篇,还有大家都如雷贯耳的《坦克世界》以及表现一般的《战机世界》。
国内代理运营的原本是蕾蕾的空中网公司,但由于他鼠目寸光、经营不善以及不识小人心,导致其中一个项目的资金被卷跑了。好在他还算有点儿底线,没索性跟着跑路,而是实打实解决问题,这如今才有了与周老板的360合作,六月份重启战舰和坦克的新举措。
说实话,虽然战舰停更后,我也辗转去了亚服,但我身在曹营心在汉呐!因为国服我那箱子攒了特么一千只,而且除了CV线,我各国的BB、DD以及CA都十级了啊!再而且,我的金币船有好多,金币还剩六万多,银币接近三亿,高账到昨儿还有二百多天……如果国服真黄了,多亏啊!
再来说单机游戏。前天又新买了steam的武突3以及所有DLC,因为去年国庆后才入手steam,只买了三十多款。目前在北京郊区养身体,玩累了战舰我就退出打《闪电战1》。说实话,这闪电战出来十多年了仍然是百玩不厌,只不过分辨率只能最高调到1600什么、什么了。
为何这么好玩呢?我个人认为除了她各方面设置机制合理之外,还拥有数不胜数的MOD!其中,既有咱们国内玩家创作的抗战,也有更多欧美玩家创作的各种甚至包括现代战争的作品。我保守估计,要用云盘将这些MOD一网打尽,挨着排儿玩下去的话,怎么着也得再玩十几二十多年。
这不?我昨儿夜里耗到一两点钟了,玩闪电战大MOD里的库尔斯克战役,特么第一关就打了五、六个小时还没过。因为排雷就排了仨小时,然后恶战了老半天,到最后,以为都清光了,按提示派炮兵师上高地,结果被全虐,因为对方的炮兵观测员没找到……没辙了,读档找丫的,以至于一找就找到现在,天儿都亮了!……
2020疫情过后?
1、手机游戏行业强势崛起
手机游戏行业这个就不用讲了,在2020年过年除夕夜晚,王者荣耀的日流水突破了20亿,创这几年的历史新高。而和平精英,LOL等一众手游在线用户都达到了一个顶峰阶段。
2、短视频娱乐行业有巨大的机会
疫情阶段,大家在家无非就是男生玩游戏,女生追剧看八卦,大家最关心的就是疫情相关的新闻。
所以新闻领域的公众号啊、今日头条这些自媒体,用户和关注量和阅读量是明显上升了。
短视频比方说抖音、快手、春晚补贴大战,泛娱乐的短视频是个必然的趋势,越来越多的年轻人在抖音快手聚集,抖音日活用户数已经突破了4亿。
与短视频相关的直播行业也是特别的火,在义务的北下朱快手直播村,还有临沂的直播商贸城。都是一片热闹非凡的景象。用户渐渐养成直播付费的习惯了,给主播打赏的钱,一个晚上正常3000+到1-2万是特别稀松平常的事儿了。
我们柳州这边的很多直播公司,一个主播一晚上要打赏3000多很正常,这还是不太会要打赏的主播。美女主播一晚上搭上高的甚至可以达到10万。
可是直播公司是比较透支生命的一种玩法,大家当作了解就好了,真正干这行的,作息是非常不规律的,直播公司一般上班时间是非主播人员是10点,主播一般都会是中午12点之后上班,她们的上班就是上麦。
但是直播带货是真的暴利,一般的女装直播出货一晚上带个几万十几万的货是很稀松平常的,甚至在快手卖车的,一个老铁卖车一年能卖1000台车。相当于4家四儿子店的销售量了,所以时代已经发生了改变,用户和主播的关系,就是信任的朋友关系。
我自己也买一个电容麦克风的时候,也是一个主播给我推荐的,视频和直播面对面,再加上公众号文章专业性的证明,这就给人很强的信任感,我们还是会相信那些不知名但是对行业很有研究的人的话的。
3、物流体系将进入无人配送时代
目前现实的物流体系,也是急需改革,中国的工资越来越高,人力成本也越来越大,所以无人配送不仅是疫情下的刚需产品。
而京东在无人配送领域无疑是先行者,今年给武汉的医生机器人配送的快递,对医护人员的帮助很大,再加上疫情如此严重的情况下,大家对快递员的卫生也有了极高的要求。
4、在线教育与知识付费再迎来新高潮
在线教育和知识付费是2016年兴起的风口,这个世界上有两个行业是永远不会过时的,一个是医疗行业,另外一个就是教育行业。
这是一个高度分化的行业,所以准入的门槛也相当低,尤其是在线教育,基本一张营业执照,一台电脑,就可以在腾讯课堂、网易云课堂、荔枝微课等等平台上线讲课了,甚至连入门的门槛都是免费的。
笔者曾经在的机构和目前培养的很多同行,都是在这种知识付费的大环境下野蛮生长起来的。
在在线教育从业了4年的我来说,感触最深的就是这个在线教育行业并不是你做得越久就越有优势的行业,随时可能被后来的加入者颠覆。行业的准入门槛太低,非常难建立护城河,如果你说赚点钱,比上班强,那是没问题的。
但是你拼死拼活也就比上班强点,毕竟如果一个机构招了新讲师,这个讲师如果也跳过机构跟课程平台合作,就成了机构的竞争对手的话,机构是一点办法也没有的。毕竟行业准入门槛实在太低。
任何没法形成细分垄断的行业都是缺乏护城河的表现。所以这么多年下来,笔者也并没赚到很多钱,反倒是劳心劳力,在线教育本质上是教育,而并不是互联网。
如果采用讲师的直播的模式进行招生转化,那本质跟线下讲课是一样的,并不能形成规模效应。
50岁人如何合理锻炼身体?
五十岁,虽然按照现在世界卫生组织的说法,还是青壮年,但是在锻炼身体的过程中,也要稍微与年轻人做一些区别。同时,男性和女性的锻炼身体的方式方法也有些不太一样。但是会遵循一个整体的原则,有氧为主,适可而止,合理锻炼,安全第一。
男性进入50岁的年龄,体力和耐力都会下降,肌肉含量也大不如前,所以运动过程中,一定要做好保护,不建议进行太剧烈的对抗性运动,如足球篮球等。女性这个年龄基本上进入了更年期阶段,更年期阶段由于激素水平的变化,容易出现骨质疏松,所以更不能做一些剧烈运动。控制好心率,50岁的人运动的最大心率大概是100——120之间,超过这个心率,人体会感觉到不适。
推荐的运动如下:
1、散步或者健走。散步的步频比较低,强度非常小,适合任何年龄段。而且可以根据自身的身体状况进行调整,身体好的,可以适当加快步频和增加散步的时间,身体比较弱的,可以适当降低步频和时间,以不感到劳累为宜。一般情况,散步都是早上或者晚饭后。很多人早上会把到菜市场买菜与散步相结合,这是非常好的。晚上饭后可以到楼下去散散步,一方面帮助消化,另外一方面不容易发胖。散步一般以身体微微发热为宜,不宜强度过大。
健走的话,强度要比散步大,一般可以采取四十分钟左右,速度大概5——6公里每小时即可。健走的话是可以达到较快的心率的,也可以出汗,长期坚持减肥效果比较明显。如果长期坚持健走的话,建议选一双比较好的鞋子。同时走步姿势要正确,抬头挺胸,脚尖朝前,双手体侧随着步幅摆动。如果想加快步频,加速摆臂即可。
2、游泳。这是最好的有氧运动,也是相对来说最为安全的有氧运动,几乎不会对任何关节造成任何损伤。如果对于游泳有兴趣,建议每周进行三次左右的游泳运动,即隔天一次即可。每次游泳的距离可以控制在800米——1200米。至于游泳强度,可以根据自己的身体情况进行调整。这么长的距离,可以一次低强度地完成,也可以分成四到六次,强度稍微提升,分组完成。如果按照六次来计算,就是国标泳池两个来回算一组,可以一个来回蛙泳,一个来回自由泳,或者一趟蛙泳,一趟自由泳,交替进行。
3、骑行。骑行的强度可控制,非常适合这个年龄段。可以买一辆入门级的山地自行车,找好骑行的路线,每周进行两次10公里——15公里的骑行,周末可以安排一次40公里左右的骑行,这样既能看看风景,又起到了锻炼身体的效果。每个地方都有骑行俱乐部,可以加入,与大家一起骑行,这也是一件非常快乐的事情。
4、太极拳或者八段锦等传统锻炼。太极拳和八段锦都是传统锻炼身体的方法,非常适合中老年人,强度不大,而且还很容易学习。二十四式太极拳,认真地打,动作都做到位的话,两次就能达到非常好的效果。八段锦用心去练习,每次做三遍,身体就会发热微微出汗。一般练习太极拳或者八段锦都会选择早上。传统的锻炼方法,一方面动作要正确,另外最为关键的一点,就是要配合呼吸,这才是传统锻炼方式的精华所在。
5.广场舞。跳舞是一件非常不错的有氧运动,现在很多地方都流行跳广场舞,茶余饭后,随着音乐,自由地抖动,这个很不错。一般跳广场舞的女性比较多,长时间跳广场舞能够让人心情变得更加愉快,身材变得更加苗条。
以上五种,总有一款适合你,虽然老来不以筋骨为能,但是生命在于运动,健康长寿,活出质量,才是最好的晚年。
感觉腾讯的流放之路比暗黑破坏神3好玩?
单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。
在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。[流放之路]
而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。
《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。
[流放之路天赋盘]
复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。
高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。
[流放之路]
套装系统以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。
[流放之路装备]
结语《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。
好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。
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