cf黄金m249,机枪在使用过程中常因发热需要更换枪管?
机枪会因为子弹高速通过枪管,造成枪管高温,温度太高时会发生事故。
当然,更主要的原因是,子弹在通过枪管时会和枪管摩擦,会在子弹表面留下划痕,形成独特的子弹痕迹。不同的枪打出的子弹都有不同的纹路。形成独特的弹道和子弹鉴定学。
这样一来,枪管除了要耐热,还要有足够的强度和抗变形、抗撕裂的能力。
而发动机涡轮叶片主要是耐温能力、蠕变度、热疲劳强度、抗氧化性能和抗腐蚀特性。是否有足够的抗撕裂能力和结构强度是有待考量的。现在为了提高叶片能承受温度的能力,采用单晶定向增殖来生成叶片,这种技术现在还不够成熟。由于凝固过程中的温度场与温度梯度分布复杂,一旦结构的突变区温度梯度控制不当或温度场分布不合理,使树枝晶的顺利生长容易受阻而产生分支或停滞,就容易形成新的晶粒而破坏叶片单晶生长的完整性,降低叶片局部的力学性能。
成本很高,制造很难,这些都成为造枪的一个大难题。如果一把枪的造价达到几十万美元乃至几百万美元,那么它在未来战场上是不适合的。随着单兵作战能力的增强,新式武器的不断开发,大规模集群式的对攻战会很少,相反能够有效击杀单个目标,并用大杀伤性武器实现火力压制才是未来要走的路。
同时,飞机的涡轮叶片有大量的高速气流进行冷却,所以能在高温下保持正常工作,而枪管则达不到该冷却效果。
在哪一刻你感觉CF真的要凉了?
我是从俩年前开始玩CF手游了
当时就是想玩个新鲜 结果一发变不可收拾 当时本来光想打打玩玩并没打算打排位 结果有一天我同学看见我玩CF手游 当时就亮出了他那专家s的段位 给我说“你个垃圾 ” 当时就气的我 之后我就每天晚上趁父母睡着后 偷偷练技术 压枪 穿墙 鬼跳 蛇皮走位 一直大概坚持了半个多月 排位竟然惊喜的达到了大师
到现在到了枪王
之后玩的模式越来越多 我也没注意CF的官方公告 但知道我注意到了一个模式--生存特训 当时这个模式 我玩了很久 没太注意 直到我发现我大概玩了这个模式俩三个月 这个模式一直没更新 当时我玩这个游戏已经到了着魔的状态 但我看到这个后 我害怕他不久后会关服 当时我整整郁闷了2天 知道我为了缅怀CF看看公告吧 结果看到更新提示 什么什么枪加强 乱七八遭 才知道 原来天美之是忘了这一个模式
几个轻机枪的火力能抵得上一个重机枪吗?
“10挺日本歪把子(大正十一年式机枪)也压不住我们一挺二四式(重机枪)”,抗战老兵董大祥说起他的机枪威力时这样自豪地说。
作为国民革命军第二集团军重机枪连的机枪手,董大祥对二四式重机枪的夸赞可不是吹牛,这款重机枪之所以被命名为“二四式”,是因为它被成功试制出的时间是1935年,也就是民国24年。
这款重机枪是以德国7.92毫米MG08式马克沁水冷重机枪为蓝本,由金陵兵工厂仿制的,仿制很成功,不仅继承了原枪的优良性能,还改进了原版一些不太适合中国士兵使用的地方,拆卸组装方便,操作简单上手快,火力更强大。
二四式重机枪采用枪管短后座自动原理,水冷枪管,枪身长895毫米,重20公斤,枪架重29公斤,帆布弹链供弹,有100发和250发规格,射速高达700发/分钟,使用尖弹时弹头初速870米/秒,重尖弹初速770米/秒,有效射程超过2000米。
枪管采用高强度合金钢,枪膛内有4条右旋膛线,缠距(一圈螺旋膛线)为240毫米,由于采用了水冷为枪管散热,基本上只要有子弹就可以一直连续射击下去。
再看看日本的“歪把子”,这款轻机枪是日军在一战后效仿欧美列强,为加强一线步兵班、组火力,于1922年(日本大正十一年)研制的,6.5毫米口径,为了步兵枪弹通用,连供弹具都一样,使用的是与三八大盖一样的5发弹夹,这下倒是通用方便了,可是这机枪上用5发弹夹也太少了,需要不停装弹才能连续射击,这成了此枪的致命缺陷之一。
整枪10.2公斤,全长1100毫米,6.5x50毫米步枪弹,初速736米/秒,射程600米,理论射速500发/分钟,由于前面说的5发弹夹供弹,造成实际射速只有120发/分钟,就这估计也把供弹手累一头汗[捂脸],小日本子的这个奇葩脑洞开得太大了。
董大祥说,他的二四式遇到小日本的歪把子时,基本上一个长点射过去对方就“哑巴”了,就是有10挺歪把子也不敢和国军的重机枪对射,首先射程它就差了3倍多,还没够着重机枪自己就先被干掉了。
还有,由于歪把子机枪的弹夹只有5发,装弹频繁,国军步兵发现这一点后,专等它的装弹机弹夹打完时的火力空袭,投去手榴弹或用“排子枪”消灭射手。
因此,这款“坑日”的轻机枪后来被1936年生产的九六式轻机枪大量取代,但还是没取代完,在日军中一直用到无条件投降时。
至于其他轻机枪,也是无法“群殴”重机枪的,首先就是射程,这一点就决定了重机枪的绝对火力优势,你100挺轻机枪,射程1000米,一挺重机枪有效射程1500米,轻机枪还没进入自己的有效射程内,就已经被重机枪干掉了。
即便是在双方的有效射程内开火,几挺轻机枪也干不过重机枪,轻机枪一般2个人操作,副射手也是供弹手,基本没什么轻机枪工事,是随着部队攻击前进的。
重机枪则不然,一个重机枪小组有6到9名士兵,有正副射手,供弹手(紧急时也可以射击),观测员,负责保护的步枪手,还有专门的机枪工事,便于人员隐蔽。
一般战斗中,对方都很想干掉重机枪火力,所以重机枪的保护虽然比较全面,但战损率也是相当高的,但对付轻机枪,那就是小菜一碟。
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CF挑战模式都能刷到什么东西详细一点?
要看什么箱子啊,白银的话就马来剑、柯尔特双枪、绿色火焰、手枪机机弹夹、大医药瓶、等黄金的话就有M4A1-A、马来剑、防化服、黄金RPK、双管猎枪、MP7-A等,反正我全部开过,水晶没开过,不过能开出黄金M249来,打生化很好用,终结者就更了,2000血的小生化直秒
我的世界是一款什么游戏?
是一款由Mojang AB和4J Studios开发高自由度沙盒游戏。
《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库思·阿列克谢·泊松(游戏名为Notch)单独开发。玩家(史蒂夫史蒂夫娘/亚历克斯)是用户们在世界中控制的人物。当用户开始一个新游戏,玩家就会被放进由伪随机或指定的种子世界中,物品栏为空。如果开启了奖励箱选项,一个里面装有基本物品的箱子会在玩家附近生成。
这通常导致很多人都打完末地了才刚刚拿到“获得木头”成玩家可以在一个随机生成的3D世界内,以带材质贴图的立方体为基础进行游戏。游戏中的其他特色包括探索世界、采集资源、合成物品及生存冒险等。
游戏有多种模式,生存模式中玩家必须维持生命并采集资源来打造自己的世界;创造模式中玩家拥有无限的资源并可飞行,大多数玩家会使用此模式来建造大型建筑;冒险模式中玩家可在其他玩家定制的地图中游玩。游戏的Java版以其强大的第三方模组而知名,它们可为游戏添加各种新的物件、角色和功能。
游戏模式——
Minecraft中的五大游戏模式为:生存模式、创造模式、冒险模式、极限模式和旁观模式。
1、生存模式
生存模式更倾向于模拟真实的世界然而仍然不科学,玩家会死亡,资源有限。此模式中玩家可以体验到生存的快感,并在生存的过程中一步步创造出自己的世界。在这种模式中,玩家必须收集资源以进行建造、合成和活下去。玩家拥有生命、饥饿和盔甲条,物品栏和水下时的氧气槽。
2、创造模式
在此模式中玩家可以充分体会到创造属于自己的世界的快感。在这个模式中,玩家可以无限使用几乎所有的方块和物品,并可以瞬间破坏。玩家是无敌的,不显示生命、饥饿、盔甲条和氧气槽,并可以飞行。玩家可以使用一些在生存模式中无法获得的物品作弊,如刷怪蛋和海绵。
3、冒险模式
玩家可以操作一些机关如木门、拉杆和按钮,并可以与一些生物互动,但玩家如果不使用对应的工具就不能破坏方块。这个模式很适合用于探险类地图中。从1.8开始冒险模式中玩家完全不能放置与破坏方块,不过1.8中对命令和NBT标签的大部分更新使冒险地图的制作更加方便。
4、极限模式
这个模式大部分与生存模式相同,但游戏被锁定为“困难”,且玩家只有一条生命,在玩家死亡后,世界就会被删除。不是新人玩的
从技术上讲,极限模式更像是一种游戏修改设定而不是一个独立的新模式。不过,除非作弊,否则玩家只能玩到“极限生存模式”。要玩到“极限创造模式”,玩家必须使用工具修改世界存档,不过,由于在创造模式中死亡只有使用游戏指令和掉进虚空这两种方法,“极限创造模式”跟普通创造模式相比几乎没有什么区别。
在极限模式服务器中,如果一个玩家死亡,他就会被服务器屏蔽掉。如果服务器中所有人都死亡了,则服务器世界会被删除。在15w37a(1.9)及以后 与之前相比,死亡后世界不会立刻被删除,而会让玩家以旁观者灵魂出窍模式重览这个世界。
对于新版本服务器,玩家死亡后不会被屏蔽,而是与单人世界相同以观察者模式复活。这个人性化的设定得到了一致好评,但玩极限模式的还是没有几个。
5、旁观模式
旁观模式是Minecraft1.8的新功能。1.9后可以通过F3+N切换旁观模式灵魂出窍。当玩家在旁观模式时,玩家可以穿过方块, 可以通过左键生物进入它们的视角,但是除了其他处于旁观者模式的的玩家之外,玩家对所有生物是都隐形的。
玩家不能与任何方块、实体和物品栏里的物品互动(但是可以右键箱子或者投掷器之类的储物方块来查看里面有什么物品),当玩家处于第三人称模式时,你看起来像一个浮空的透明头,不像在创造模式下的飞行,玩家可以使用滚轮调整你的飞行速度,但没有“着陆OnGround”状态
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