网游之武器大师,你知道一些很沙雕的游戏吗?
谢邀,最近小编玩了一款叫做武器收集的RPG游戏,剧情操作什么的都和普通RPG一样,都是为了跑剧情升级寻找传说中的武器,可是,这个游戏的攻击方式真的是刺激!来,我们看下我的武器仓库!

除了第一个是个像模像样的正常武器之外,剩下的都是什么玩意啊!马、猫、树、怪物、鸡、房子甚至还有人???!!!你敢信啊哈哈哈哈,人也能当作武器!
你可以收集任何东西当武器,这才是真正的武器大师!
啊哈哈哈哈,这个介绍果然完美契合整个游戏,我们来看下武器们吧!
路房子!攻击力贼高,攻击范围也很大!甚至是怪物npc!反正这个游戏就是,只有你想不到的,没有人家不能当武器的,简直了!于是,我看着我的妹妹,陷入了沉思... ...
大家对这个沙雕游戏有什么看法呢,欢迎在评论区讨论哦!
LOL史上最无敌的六个大招?
看了下大家的回复,都是千篇一律的剑姬,波比,塞恩,难道除了这些就没有其他的英雄了吗?
答案当时是:NO!
作为一个S3赛季开初就开始玩LOL的资深玩家,虽然脱坑一年多了,但是印象中还是有那么几个对团队,个人作用特别巨大的几个英雄。说的不好请勿介意。
老版不祥之刃-卡特琳娜
死亡旋转:贪婪(被动)卡特琳娜每杀死或助攻击杀一个英雄,都会刷新技能。老版本中的而卡特毫不夸张的说是一位终结者,她的大招《死亡莲华 》只要时机切入的好,配合其他小技能,五杀那都是很正常的。
嗜血猎手-沃里克
老版本中的狼人被动特别的恶心,只要你被对方黏住那就等着回泉水吧。配合他的大招《无尽束缚》在团战的时候扑向对方打伤害最高的ADC,这个技能也使得ADC不得不出水银来解除压制效果,七秒的时间可以做到很多事情的。
时光守护者——基兰
老版本的时光老头W技能加上鬼书,减CD鞋子就显得特别的凶狠,几乎12秒一个,试想一下,武器大师这类的英雄只管冲进去就行了,反正是死了还能复活。可能大家不认同我这一说法,但是请想想,时光老头他是一个能给团队带来增益效果的一个英雄,他的输出也就显得不是那么的重要了。
星体禁锢师-维伽
S3赛季中,维伽有着很强的AOE伤害控制技能,而且他还是一个无限成长型的法师,如果前中期没有打爆他,后期你就等着死吧。他的大招《能量爆裂》配合冥火之拥,但凡脆一点的都是直接秒。
虚空行者-卡萨丁
2013年的时候,撸友们都流传的一句话:六级前你是卡萨丁的爷。 六级后卡萨丁是你爷。这句话还真的不是开玩笑!
这是因为卡萨丁不需要太高的手速,有了6级后很难抓到他,而且最重要的是他的大招《虚空行走》几乎是3.7秒一个,虽然多次使用大招很耗蓝,但是由于耗蓝的原因官方给他加了伤害,也就是说你使用一次大招伤害就加一点,但是有封顶的。
无极剑圣
剑圣在S3版本中,他的Q是有AP加成的,好像是1:1还是多少来着。当时中单AP剑圣是主玩法。
大招《高原血统》开启了这个大招以后,杀人后直接刷新技能,试想一下700法强的剑圣一个Q伤害那就是900-1200了,加上巫妖之祸,呵呵,只要不是无脑,不拿五杀都不算菜的了。
当然了还有很多厉害的英雄,小编就选了这六个,如果觉得还不错的话给个赞哦!
如果让你选一个英雄同时打100个人机?
如果让你选一个英雄同时打100个人机,首先考虑的就是AOE能力,还有清线能力,还有站撸回复能力,所以等我的提名是下面这几个英雄:
邪恶小法师先看小法师被动:维迦的技能会在命中敌方英雄时为他提供一层超凡邪力。参与击杀英雄后会提供额外的5层。 每层超凡邪力会为维迦提供1法术强度。
有小法的被动存在,100个人机算什么。
达到2000AP以后,一Q秒两个,一个W下雨,秒一片,E还可以限制人机的走位,R秒残血,严重推荐。
船长先看船长的对抗人机神技火药桶。
如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,对范围内的敌人造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视40%护甲)和40%/50%/60%/70%/80%的减速效果,持续2秒。
爆炸会对敌方英雄造成80/105/130/155/180额外物理伤害。 当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其他火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。
所以说,人机的敌人越多,船长越开心,还有大招全屏攻击呢,算是助攻。
俄洛伊先看俄洛伊的回血被动,人机敌人越多回血越多,也有伤害。
如果猛击对1名以上 上的敌方英雄造成伤害,那么俄洛伊就会治疗自身5%的已损失生命值。
当多条触手同时命中一名敌方英雄时,除第一条 之外的触手都只造成50%伤害。
触手会持续到被击杀,或是俄洛伊不在其范围内长达30秒时消散。
配合大招,那种酸爽。。200个人机好像也都可以打得过吧。
赏金猎人 女枪女枪的大招,简直是应付100个人机的神器。
厄运小姐向前方锥形地带引导一阵弹幕,在3秒里持续发射共12/14/16波,每波弹幕造成(75%AD +20%AP)物理伤害(总共(900%/1050%/1200%AD +240%/280%/320%AP)物理伤害)。
这个技能每一波都可以暴击造成(120%+(8%暴击加成))伤害
出AP或者AD的话,这大招收益都不错,严重推荐。
武器大师有多高?
武器大师有2米高
武器大师·贾克斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色。
贾克斯是一个万金油型的英雄,他可以适应任何阵容。取得优势的武器可以输出成吨的伤害,而且魔法和物理的混合伤害也让对面英雄非常难处理
英雄联盟远古时期有没有给你留下什么珍贵的回忆呢?
英雄联盟这款游戏伴随了许许多多玩家的成长。当初青涩的高中生也许现在已经步入了大学的校园,而大学的损友们也许已经各奔东西有了自己的事业。一切的一切都在变化,但不变的是这款游戏所带给我们的记忆,不变的是与基友们开黑的乐趣。
当初的我们是还一个小白的时候,也许痴迷过剑圣偷塔的打法,也许曾经发誓过要用一个英雄坚持到底。
再回忆我们进行的第一场排位,也许那时我们会认为:“我能定位到一个高的分段,我就是大神了。”因此会无比认真的对待这第一场比赛,然而在后来却被一场场的失败所挫伤,这也许是我们第一次感到了失望。
对于老玩家来说或多或少都会记起一些令自己感慨的事情,也许大家第一次接触这款游戏的时间有早有晚,但于我们启程的时候的记忆除了这些事情,还总会伴随着那个版本所具有的特殊的东西。
从内测到公测一周年是英雄联盟的启程,此时的英雄联盟还处处展现着稚嫩,这段版本有着许多让我们现在看来十分BUG的存在。
那时联盟中有着一个通用的属性:闪避。伴随之也有许多的元素对闪避有着一定的加持,有着增加闪避的天赋,符文。轮子妈的被动是在移动时增加自身的闪避几率,武器大师的E技能被动是增加闪避几率。忍者足具增加12%的闪避几率。。。
还有像这样更为远古的装备,曾经的帽子和沙漏的结合体叫做中亚之戒,曾经的召唤师技能还是约德尔践踏者,古代怀表这些装备。。。还有着先知兜帽,契约之袍等等。。。
而还在内测的时候,仅仅有的40个英雄。
我想是英雄联盟这款游戏操作的可变性,这正是英雄联盟这款游戏的魅力之处。为什么大家对于高段位仍旧孜孜不倦的追求,因为高段位是一个玩家水平的象征,想必若是自己努力后上升到一个段位,那么大家都承认你的技术,这便是一款竞技性游戏的含金量。
而在英雄联盟历史上,也出现过许多破坏游戏平衡的事情,有些是因为装备的机制疏忽,而另一些则是一部分玩家利用非法软件来进行游戏。在英雄联盟中有一个皮肤是奖励给曾经未利用漏洞来进行游戏的玩家-至死不渝-瑞兹。
而除了这,还有曾经一些装备的特效并不是唯一被动,一段时间里引起了一种出装的模式,这些装备的被动叠加起来效果十分可怕,在S1时期出现过日炎神教的打法,只因为那时日炎的献祭效果不是唯一被动,一个英雄全部出日炎后,能对一个敌人造成秒伤几百的伤害,并且坦度惊人。这样也失去一个英雄操作的乐趣,这不乏为曾经的黑暗史。
之后相似的事件,黑切改版后,破甲也不是唯一被动,多件黑切甚至能叠到近乎满属性的破甲。一些AD型英雄在那段时间里也是风生水起,坦克在他们面前叠护甲是近乎无用的一件事。
这款游戏最具魅力的地方就是以技术和操作正道,利用BUG或是版本漏洞是非常令人痛恨的行为,我们不知目睹过多少网游的没落是因为这些原因。英雄联盟作为我们长久坚持下来的游戏,希望我们正如至死不渝中的话一样,坚守正道,维护给我们带来过感动的游戏。
每个少年心中都一个竞技梦,而我的梦想是我能出白银这个坑!


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