大飞外挂,王者荣耀S14赛季都诞生了哪些毒瘤英雄?
S14赛季对于上单英雄来说可以说是体验最差的一个赛季,策划想让射手回归,结果导致很多射手英雄完全超标。在王者荣耀中,现在已经有高达91位英雄了,距离100大关已经不远了,而90多位英雄,每个英雄的技能都是不一样的,而全部的英雄只分为这几大类:射手,刺客,战士,坦克,法师,辅助,这几大类型包括所有英雄,其中每个职业基本都有些比较难缠的英雄,而这些英雄都是在游戏中堪称毒瘤般的存在,简直影响大家的游戏体验。那么下面涛咪说说S14都有哪些“毒瘤”英雄。

众所周知,后羿在游戏中是一个十分火热的英雄出场率将近达到了百分之60胜率也是位于射手榜首。这足以表面后裔的强势,只要2.3件装备就可以有爆炸输出,再配合移速符文走a基本无敌。后期满装备伤害令人恐惧,随便射几下就满血了,打团只要注意自己和敌方的位置,基本上可以拿下团灭。
墨子墨子在前段时间可以说非常强势了,无解的poke技能,自身在十分远的地方就可以进行无脑消耗,伤害也非常高,自己有位移很灵活。只要出件圣杯基本上不用回家,等敌方残血用二技能收割就行。
狄仁杰狄仁杰这个版本可以说是个战士了,站桩输出是一大特色,狄仁杰作为一个纯射手的英雄,在走A上面能够给玩家很好的体验。自身有着优秀的保命能力,减速,解控,眩晕样样都有,只要一件末世就可以有着不错的输出能力,敌人近身可以大招拉开距离,有辅助保护基本上很难切,是一个非常让人头痛的英雄。
鲁班七号鲁班七号作为射手类英雄,鲁班七号的死亡率一直都是很高的,毕竟小鲁班有着小短腿的称号,跑不快,没位移,但是鲁班七号的二技能的鲨鱼炮是真的让人感到无奈,说不定在你残血跑回家的时候就能受到小鲁班的一炮照顾,从而凉凉,而且鲁班七号的鲨嘴炮的伤害在后期并不低,在水晶抢主宰和暴君都是常事了,当你辛辛苦苦打的主宰剩余的血量不多了,然后突然来一个鲨嘴炮,你只能绝望!由于鲁班玩家数量众多,对于鲁班这个英雄,策划也一直没有削弱过。
总结再“毒瘤”的英雄,也要用技术来支持,才能发挥出更强的实力,没有技术再强的英雄也是个坑。S14赛季马上就要结束,随着S15赛季即将到来,相信很多玩家都开始准备,让我们一起期待S15赛季的强势英雄,也祝各位小伙伴早日上王者。
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怎样做才能做到精准的克制一个英雄?
我是农药界的逗比,首先,祝愿各位小伙伴顺利上分,达到自己想要的段位。
如果你们想要了解更多王者荣耀资讯的,欢迎关注逗比我。以下所有的观点都是我的个人观点,小伙伴们如果有自己的观点,欢迎在评论区留言。
好了,我们进入今天的正题。
长期玩王者的人应该知道,王者荣耀英雄之间的相互克制是很严重的。
逗比我今天就来和你们大致分析一下各英雄之间的克制关系。
首先,我们先来讲一下射手之间的克制关系。
一.狄仁杰
因为狄仁杰的二技能能够解除一切负面效果,所以比较克制李元芳,马可波罗(这两个英雄基本都是靠印记打伤害的)以及芈月。
二.马克波罗
长期玩射手位的玩家应该知道,虞姬的二技能可以免疫一切物理伤害,在对拼上有很大的优势。不过,她挡不住马可波罗的真实伤害。
下面,我们再来简单讲一下对抗路之间的克制关系。
一.哪吒
哪吒的被动不仅能触发真实伤害还能减少敌方25%的回复量,相当于自带了半把制裁,特别克制那种自带回复技能的英雄,比如程咬金,芈月以及曹操。
二.老夫子
众所周知,现在马超是属于T0等级的英雄,上路几乎无敌,基本能吊打大部分的英雄,但他也有被克制的英雄,那就是老夫子,老夫子不仅能强行捆住敌方5秒,二技能还能反弹普通攻击。
最后,我们再来将一下不同位置各英雄之间的克制。
一.庄周
因为庄周的大招可以帮助队友解除一切控制效果,并且还能帮助队友减少10%所受的伤害,所以,他比较克制王昭君和甄姬这样带控的英雄。
二.盾山
盾山的一技能可以抵挡所有的飞行技能,自然也包括法师的技能,特别能克制大部分的射手,还很克制上官婉儿。试想,上官婉儿在释放技能的时候,全被盾山挡了,还怎么起飞。
逗比我最后建议各位小伙伴,要想清楚的了解各英雄之间的克制关系,就要好好的去了解每一位英雄,这样才能在选英雄禁用英雄的时候做到得心应手,更好的上分。
今天的分享就到这了,谢谢各位小伙伴的耐心阅读,我们下期再见。
王者荣耀网友称会玩的嬴政主二技能?
Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。
随着时间的推移,王者荣耀玩家的竞技水平和竞技经验越来越丰富,对于一些特定的英雄,聪明不守旧的玩家总能开发奇葩的打法,比如AD流嬴政和辅助流兰陵王。
兰陵王是一位刺客,属于他的正确位置是打野位,不少国服兰陵王均是打野出身,因为高端局当中,阵容起到的作用还是比较大的,所以用兰陵王打辅助,中规中矩是一种奇葩的流派,无法登上大雅之堂。不过虽说如此,但是在单排上王者的路上和王者低星局当中,辅助兰陵王,上分很轻松,无脑胜率高。
隐身是兰陵王独特的机制,二技能集惩戒效果、控制、续航于一身,因此兰陵王的gank能力非常强,从一级开始就拥有杀伤力。
因为机制和技能的优势,兰陵王从一级即可开启gank之路,想反野即可反野,想gank亦可gank。反野可以限制敌方打野的发育,降低敌方打野的gank速率;gank可以直重敌方下怀,起到三路齐进的效果,减缓己方打野的压力,同时还能为队友提供视野,形成比较好的视野环境和发育环境。
所以辅助兰陵王,不管怎样玩,上分都很轻松。游走辅助打法下的兰陵王,因为隐身的机制,根本不用顾忌太多,只需从上路gank到中路,从中路gank到下路,周而复始即可。简单的玩法,可以使得辅助兰陵王成为人头收割机,前期三路gank收人头,后期以辅助之身换C位之身,根本不用考虑太多,人头拿到手软,还能无脑上分。
AD流嬴政,虽然看似奇葩,但是非常契合嬴政这位英雄。会玩的嬴政都是主加二技能,因为嬴政的二技能,可以增加嬴政的法术攻击和移速,即便是AD嬴政,大飞也推荐大家主加二技能,因为主加二技能的嬴政,移速会非常高,不仅手感好,在支援和走位上对于英雄自身有非常好的帮助。
嬴政的后期打法和正确打法,是以法装为主,AD流打法只适合路人局和前中期,后期大后期的情况下,一定要把装备过度到AP装。
为什么很多玩家认可奇葩的AD流英雄呢?首先,AD装非常契合嬴政这位英雄,嬴政的普攻为法伤,但是其伤害受AD数值的影响。其次,嬴政移速高可以很好的走A,嬴政的伤害为法术对敌人造成的影响比较大(英雄法防成长通常很低)。最后,嬴政清线速度快,清完线以后,无事可做,只能支援,支援的过程当中,可以获得额外的经济,很容易在经济上压制敌方。
AD流嬴政伤害高,攻击距离远,发育速度非常快,有名正言顺的蹭线理由。因此AD流嬴政,上分非常轻松,相对很无脑(经济压制之下,操作只是浮云)。除了这点以外,AD流嬴政还可以,帮助那些中路到水晶两点一线的新手玩家,改善意识。
目前王者荣耀大环境下,兰陵王辅助流和嬴政AD流两种打法,已成为一种风气,单排上分,这两种流派可行性还是非常高的。对于这两种流派,作为看官的您,如何看待呢?可以在文章的下方,发表一下你的看法。
骑行爬坡有什么技巧?
骑行川藏线有一句名言:上坡如吃屎,下坡如拉稀。
对于新手而言,开始骑行时,爬长坡或陡坡是一件非常痛苦的事情,实际上掌握了技巧,并不难。我们收集整理了关于骑行上坡的经验和方法,总结为一句话:
“精神的力量、自然放松、保持踩踏高转速、呼吸和踩踏节奏一致、交替使用不同的肌肉、注意路线,锁紧前叉,买双锁鞋”。
精神的力量
面对太长的陡坡,不要放弃,相信自己能骑行到达山顶;如果你在山脚就开始紧张和放弃,那么你很可能只能骑行到半山腰。
当然了,意志力和精神的力量,大家都明白这个道理。但是,骑不动就是骑不动,所以我们分享一个小技巧:
在爬坡过程中,可以发挥想象力,看着前面的一些参照物(如一块路牌,一个弯道,一棵树...),以参照物为目标,如同游戏里的任务表一样,逐步去完成每一个任务点,就可以不知不觉中抵达山顶。
自然放松
新手骑行上坡时,总是手把握的很紧,想用尽全身的力气来爬坡,这是不恰当的。大家可以试一下,当你的双手握得很紧的时候,下巴会咬得越紧,而肩膀和上半身通常也缩得越紧。
骑行上坡是也一样,紧握手把会使得身体紧张和屏住呼吸,会导致消耗更多的体力,从而打乱骑行的呼吸节奏。同时,双手紧握车把,会吸收更多前轮的震动,容易导致手掌酸痛。
技巧:
当我们爬坡的时候,要告诉自己,这是一件很愉快的事情,全身保持放松的状态,自然地踩踏。
保持踩踏高转速
上坡的时候,选择一个适合自己的转动比,尽可能保持每分钟60-80转左右的转动比。
按照常规的骑行技巧,在平路,蹬踏的频率大概是90-120转/分钟。当你长时间保持某个蹬踏速率,速度比较快又感觉轻松,这个齿轮比就是适合自己的比率。如果踩踏频率太低,为了获得上坡的力量,你就会踩重档的大盘,这样踩起来比较重,会增加心脏的负担,还会消耗更多的体力。爬坡的时候,蹬踏频率一般是60-80转/分钟。及时调整传动比,让自己不会感觉太辛苦,又能保持一定的速度,这就是适合自己的传动比。
技巧:
除了注意路况外,注意力主要集中在踩踏,有意识的踩踏,给每一次踩踏平均施加力量,每一圈踩完,踩到底就不要再施加力量。你在爬坡过程中,需要将前飞轮逐渐往小齿盘调,后飞轮逐渐往大齿盘调,也就是我们常说的:小盘带大飞。
呼吸和踩踏节奏一致
我们说呼吸和蹬踏的频率一致,不是一比一的同步,因为不可能一分钟呼吸60次。那到底蹬踏多少次呼吸一次,这也是因人而异,与身体素质有关,需要练习才能掌握。
技巧:呼吸的时候用被动吸气方式:用力把气呼出,然后被动地吸气,这种呼吸方式与跑步、瑜伽、催眠的呼吸方式,道理是一样的,你刚才就可以尝试一下。
如果发现自己运动时有屏住呼吸、不均匀喘息的习惯,就需要注意和改正。否则,你会经常骑行上坡喘不过气。
交替使用不同的肌肉
如果是爬长坡,屁股在坐垫上的位置可以前后交互调换:在后面的时候,大部分使用屁股的肌肉,虽然效率较低,但是力量比较强;换到前面时,大部分使用腿部肌肉。
你可以这样思考:上半身前倾大约四十五度时,大部分使用屁股肌肉,上半身比较直立时,使用大腿肌肉。两者互相交换调节,彼此都有机会休息。
另外,适当的时候还可以采用站姿。采用站姿时,臀部离开坐垫,全身直立,并前倾,手同时往后上方拉(如下图)。
采用站姿骑行,身体大部分的肌肉会同时使用,分散腿部的负担,让腿部的肌肉得到暂时的休息。配合有节奏的左右摆动,又可以利用身体下坠的重量补充蹬踏的动力。但是,站姿持续太久会造成全身肌肉紧张,消耗更多的体力。一般我是采用站姿蹬踏数秒后,又会恢复坐姿。站姿的目的是让臀部和大腿的肌肉放松一下,同时利用摇车的动作,补充一下前进的动力。
锁紧前叉
对于山地自行车,长距离上坡时,锁紧前叉,可以有效的降低自行车的骑行泄力。
这一点,相信大家也都明白,只是很多骑友在山脚的时候,不愿意停留下来锁紧前叉。
注意骑行路线
爬坡时,尽量保持直线前进。虽然常识告诉我们,徒步登山时走“Z”字型可以省力,但是,自行车运动中不提倡这种爬坡路线。
首先这样的骑行方式非常危险,会威胁后面车辆的安全。
其次,爬坡时,稍稍一点转向,即使只有一度,都会增加6%的车轮阻抗,超过三度的转向,车轮阻抗增加到30%。这些都会导致降速,从而需要消耗多一些力量来补充,长时间的体力消耗更大。
技巧:
爬坡遇到弯道时,尽量走外弯道。外弯道虽然长一点点,但没有内弯道那么陡。
买双锁鞋
国内大多数骑行者没有使用锁鞋的习惯,因为大部分骑行者爱好自行车运动的原因,是骑行西藏和环岛骑行。而此时,他们大部分处于学生阶段,是不愿意花费资金采购锁鞋,但是锁鞋却是自行车爬坡利器。
锁鞋最大的作用是踩踏的稳定性,前脚掌稳定,所以膝盖的力量可以全部施加在踩踏上,不尽防止泄力,还能纠正骑行姿势。
从数据上分析,穿锁鞋爬坡和不穿锁鞋爬坡,消耗的体力差异可以达到20%左右。
提示:
锁鞋需要搭配锁踏和锁片才能使用,不建议资金紧张的骑友和新手采购。
最后,技巧固然重要,爬坡决定性还是体能,而且任何技巧都需要靠练习才能掌握。
上王者需要注意什么?
王者荣耀:天生手残的人打王者有“救”吗?我手残,但我上过荣耀
Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。
王者荣耀作为一款国民级手游,因其便捷性吸引了大批量的玩家。作为一款受众非常多的手游,它的用户不只是青少年和男生,也包含很多年龄偏大的玩家和女生。
因为王者荣耀的受众比较多,所以玩家也有很多区别。
玩家和玩家之间的区别,可以体现在很多方面,不过,最主要的区别就是手速。因手速导致“手残”,以及操作不完美的玩家,在王者荣耀当中比比皆是。
说到这里,大飞有一个很有意思的问题。这个问题就是,“手残”玩家能上王者吗?
“手残”与否和玩家段位无关!大飞就是一位“手残党”,现年30岁的大飞,真的很羡慕那些16-26岁之间的玩家,因为他们的手速实在太好了。平日大飞喜欢观察钻星玩家在游戏当中的表现,在观察的过程中,大飞发现,他们能够驾驭非常多,大飞驾驭不了的英雄,而且表现出众。
不过,虽然16-26岁的玩家手速好,钻星玩家驾驭的英雄,要比大飞使用英雄上限高。但是,他们的段位只是钻石和星耀,而“手残”的大飞却有10个王者印记,而且最高段位是荣耀。
玩家是不是“手残”和能不能上王者没有太大的关系,因为王者的段位可以凭时间达到(非实力派时间党),也可以凭意识和策略达到(实力派意识党)。操作能力限制不了玩家的段位,它只会限制玩家自身竞技水平的上限。
适合“手残”的英雄有很多,没手速不必强求。王者荣耀,目前已经有近百位形形色色的英雄,每个英雄都有不同的特点,每个英雄也都需要不同的操作难度。不过总体来说,大部分英雄,需要的操作难度,并不高。每个职业当中,都有很多适合“手残”玩家的英雄。
很多玩家,因为手速和操作的问题,偏爱射手和法师,对于打野、边路和辅助(玩辅助不如其他职业刺激)不闻不问,因此他们感觉上王者很费劲,而且输了都是队友的错。
其实,这是一种错误的做法!没手速,我们可以不玩上限高的英雄,但是,如果对某个位置太过于固执的话,非常难上分,这样的“手残党”是上不去王者的。
“手残党”想要上王者,可选的位置非常多,可选的英雄非常多。打边路可以用亚瑟,亚瑟克制着绝大多数的边路;打野可以用赵云,毕竟韩信和李白,需要的操作多,容错率低;羡慕别人的露娜,又不会玩露娜的话,可以用东皇太一、张良等限制她的英雄。
“手残党”想要上王者,可以不用上限高的英雄,但是每个位置都要有擅长的英雄,要学会使用简单的英雄,去克制上限高的英雄。
手速差,操作有瓶颈无法突破,只能用意识来弥补手速差,操作有瓶颈无法突破的话,只能用意识来弥补。手速差,不代表一个玩家的意识差。王者荣耀是一款五人配合的游戏,只要配合好队友,自己的缺点,就会被节奏、支援、配合,所掩盖。
所以,当一个玩家手速、操作受限的话,意识必须要比别人强,懂得配合,时刻关注小地图。我们不能做团队的节奏引领者,但是不能拖队友的后腿,更不能送人头。
手残,不是坏事!每个人都有一定的缺点,但是这些缺点,能够通过其他方式来弥补。
手残党可以带飞,但是也要学会“躺”,一切看经济说话上面,我们说到“手残党”不能做节奏的引领者,其实这句话是相对的。在绝对竞技的环境下,操作简单的英雄,通常没有上限,无法承担节奏。但是,在大的经济环境下,操作简单的英雄是可以引领团队节奏的,不过,这需要很多的经济来支撑。
“手残党”一定要学会发育,脏兵、脏野(路人局,节奏混乱,打野、中单不能带节奏的情况下),因为上限高,适合“手残党”的英雄,通常都是比较吃经济的。
顺风不用多说,适合“手残党”的英雄,只要经济略微压制对方,就能限制对方。逆风的情况下,上限高的需要操作英雄,一般都会崩(高上限容错率低,高上限后期相比上限低的英雄乏力),这个适合我们可以脏兵、脏野,或者把节奏拖到大后期,鲁班、妲己、庄周这类英雄(等一系列上限低的英雄,后期都很给力),到了后期可是难缠的主。
逆风苟主,上限低不太需要操作的英雄,在后期都有话语权。顺风可以随便打,但是有一件事情,千万不要做,这件事情就是等自己六神装,因为当你六神的时候,你的队友和你方的局势可能会偏向劣势。
玩家的手速如何,玩家的操作如何,和玩家的段位没有任何关系!
好了,本文到此结束,谢谢大家的观看和关注!我是大飞,我们下期再见!


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