男刀重做,英雄联盟中有哪些英雄不管在哪个版本都是可以玩的?
在LOL中有一句非常经典话,一代版本一代神,相信大家都听过,再强的英雄也不能逆版本,当然了,还是有一些英雄因为技能机制问题,无论是哪个版本,其表现都是非常突出的。

盖伦
盖伦这个英雄大家在熟悉不过了,从LOL诞生的那天起,盖伦就是联盟中的热门英雄之一了,经历了几次改版重做,盖伦始终是万金油一般的英雄,与任何英雄对线都能打,而且操作比较简单,伤害还很高,团战中对着头上有剑的目标随便转个圈,给个R就能收人头了。
锐雯
锐雯有着超高的爆发能力,以及比较灵活的技能组合,会玩的锐雯就是上路一姐,无论版本怎么削弱,锐雯都能打出极强的压制力。
狗头
狗头是个纯粹的后期英雄,怎么些年了,拳头一直没怎么改动狗头,玩法和作用始终如一。狗头前期对线并不强势,但赖线能力还是不错的,只要补刀不被压制,20分钟后,狗头就有很强的作战能力了。
中单小法
小法也比较符合题主的要求,无论版本怎么改,小法始终能玩,且操作简单,伤害还很高,控住目标后,用WQ打消耗,血量差不多后给个R就秒了。团战中,小法E技能的AOE控制可以有效的限制敌方走位,为队友创造输出环境,综合来看,小法是一位很值得玩的法师。
亚索
虽然有很多人讨厌亚索,但不可否认,亚索是一位很强的英雄,而且很少被削弱,无论什么时候,只要亚索玩的好,拿来打中单都是不错的选择,可遗憾的是,大多数亚索玩家都很坑。
打野盲僧
说到打野位,第一个想到的就是盲僧,只要盲僧的技能机制不改,盲僧始终是野区一哥,清野快,Gank能力强,前期节奏非常快,很容易帮三路建立优势。
皇子
皇子的地位仅次于盲僧,都是出场率非常高的打野英雄,同样有着很快的清野速度,Gnak能力也比较强,出肉装可以当前排,承担开团的重任,出攻击装还能当刺客用,EQR秒脆皮非常简单。
ADC德莱文
无论哪个版本,只要玩的好,德莱文都是输出能力最强的ADC,顺风局,德莱文的伤害非常爆炸,配一个有控制的辅助,德莱文在下路极其强势。
辅助机器人+锤石
机器人是操作非常简单的辅助,玩的好与坏就看Q技能准不准,先手到对面ADC后,QER挂上点燃,只要自家的ADC不是太笨,基本上都能杀了。相比机器人来说,锤石的操作难度就很高了,同样,作用也比机器人大的多,除了钩子,锤石还有灯笼,用好了真是神技。
以上这些英雄,个人认为都比较符合要求了。
什么让你最生气?
队友挂机可以提前投降,送人头可以教育他,互喷可以屏蔽,被翻盘大不了赢回来,只要心态好,一般没什么好生气的,就是英雄重做让我寒心,蚂蚱男刀全重做,会玩一点的还削弱,匹配一把5分钟,玩游戏队友也不怎么爱打字聊天了。
英雄联盟哪个英雄重做的最失败?
英雄重做归来,召唤师含泪而退!
拳头平衡师的尿性大家都明白,那个英雄要是特别强怎么办?不是加强其他英雄,而是各种削,削完技能削装备,削弱到一定程度没有人玩怎么办?这就不是我们平衡师的事情了,设计师,来,重做!
无双剑姬离去,无双剑姬归来,曾经的上单霸主依旧是上单霸主;刀锋意志离去,刀锋舞者归来,曾经的上单毒瘤成了如今的中单毒瘤;刀锋之影离去,刀锋之影归来,中单位置依旧坐的坚挺。英雄们离去归来,大家会记住他们的巅峰,但是谁会记得那些曾经坚持某个冷门英雄的召唤师呢?他们曾经辛苦奋斗,辛苦努力终于钻透了这个英雄,然后面临的就是一个几乎是全新的英雄,中间的苦向谁诉说?
重做成功的例子数不胜数,但是在某些玩家眼里,不重做才是真正的成功,但凡还有一个玩家坚持这个英雄,他就没有资格被别人染指,但是…
重做之后,成功的很多:剑姬,刀妹,男刀,猪妹,吸血鬼……失败的也有:赵信,寡妇!
德邦总管——赵信:
还记得我们都是新手的时候,拿着各种各样的英雄被人机虐,忘不了被赵信统治的恐惧还有那拿着赵信统治别人的快乐。其他英雄因为冷门或者影响游戏平衡才会被重做,但是信爷做错了什么?
鬼索加科技枪横行的年代,不止是信爷一人收益吧?吞噬者年代依旧如此,到了前一段时间的三项巨九依旧不是最收益的,为什么会重做?
重做就算了,很好的设想却没有一点有实际的作用:Q变动不大,但是W被动成了自身被动,W主动加攻速变成了E技能附带,E技能原有的减速却被分成了WE两个合起来才有的减速效果和时长,也就是拿一个单挑无解被动换了一个中长距离的突刺,对线能力还是增强了一点,但是又有几个人拿信爷来对线呢?至于大招更是叫人咂舌,原计划中的AD克星没有起到该有的作用,免疫远距离伤害,也就是针对ADC,但是想一想,难不成要信爷去打前排?切后排又需要这个免疫框干嘛?
重做前后差距最大的英雄,没有之一!
痛苦之拥——伊芙琳:
曾经的寡妇,钻石以上的局基本上就是非BAN必选,最能带节奏的打野,没有之一,也是闪现携带率最低的英雄,不是CJ+点燃就是+虚弱,凭借着被动四处带节奏,眼位什么的都是浮云,纵使是真眼,一次无损失的GANK多三十块钱何乐而不为呢?更何况并不是真眼就能防住寡妇,唯一的劣势就是后期太弱,但是前期带起节奏的寡妇还需要什么后期呢?
改动之后,被动增加的回血大大提升了寡妇野区续航能力,Q技能削弱了持续输出,增加了一定的爆发,W成了一个控制(极不稳定),E技能类似于当初的爆发,大招更是炫酷,华丽收尾加逃生,很明显,这个英雄要火啊!
更何况,重做后的寡妇从一个变异人成了一个能勾人魂魄的女子,言语中渗透着诱惑,这样的英雄,不火那是没有道理啊,但是,她的确没有火!带节奏能力远远不如老版寡妇,前期作战能力底下,无论是螳螂,男枪,瞎子,还是豹女,蜘蛛,小丑,那个英雄不能前期把寡妇摁到死?更何况如今的野区不适合弱者,前期作战能力不行的话,很容易一整局都进入别人的节奏,几乎等于全场崩了!
何况,中期寡妇依旧打不过现版本热门打野,抓人效率还可以,均势情况会发现,无论是控制,还是伤害都不足,劣势不用说,来了就是送buff,仅有的就是优势局面还能发挥一点作用。锦上添花谁都可以,何必需要寡妇来呢?
更何况,常规的AP刺客打野有多少?豹女,蜘蛛,寡妇!寡妇以前只需要意识,现在不仅仅需要意识,还需要操作,对不起,这就是对手残玩家的劝退,重做之后的寡妇,除了技能和属性,其余的确还是很诱人的!
这两个就是我认为重做最失败的两位,不知道大家有什么看法,欢迎评论!
LOL诺手迎来最强增强?
前言:英雄联盟作为一款已经运营了十年之约的游戏,已经出来了将近150英雄了,每一个英雄都有忠实的玩家,要说这都最高的英雄应该就是诺手和亚索等人了,这两个英雄无论是在高端局还是在低端局中出现频率都非常的高,主要还是因为这两个英雄的上限太高了,而且操作起来非常的华丽,就在最近,官方发布了10.5版本的更新内容,诺手这个英雄再次受到了极大的加强,成野区霸主!
诺手受到史诗级加强相信绝大多数的玩家都使用过英雄联盟中的诺手,这个英雄被玩家们称作小学生之手,在低端局中,这个英雄如果起来了,就是无解的存在,血怒之后的斩杀线实在是太高了,而且q技能的回复能力也让很多的玩家都无奈。当然这个英雄如果不能起来的话,很有可能就会成为一个移动的超级兵,团战在没有闪现和疾跑的情况下,基本上是碰不到人的!
就在最近,国服也是更新到了10.3版本,在这个全新的版本中,很多的英雄受到了削弱,比如阿卡丽目前的胜率就是直线下降,知道在接下来的版本中能否加强。拳头官方的设计师目前已经公布了10.5版本的更新计划,对于很多的英雄进行了更改,其中玩家们非常实用的诺手也是受到了很大的加强,诺手的q技能可以对野怪的伤害增加20%,并且回复血量!
这个加强是非常恐怖的,很多的玩家都知道在目前的版本中,在前期诺手打野怪是非常伤的,因为没有q技能的回复,并且伤害也不是很高。这一次的加强,完全是让诺手在野区了起来,副系只要带上灵光披风,诺手的移动速度就不愁了,而且他的刷野效率会大大的提高,对野怪伤害增加,拥有了回复能力,基本上是能够无伤打野的野,所以他很有可能会成为野区霸主,惩戒诺手即将出现,唯一的一点问题就是抓人,因为手短腿短的缘故,必须要配合线上有硬控的英雄才可以成功!这一次余小C应该又笑了,C皇诺手再次出山!
再见认为10.5版本的诺手,可以说是有一个非常大的加强,更新到10.5之后,一定会有一大批的玩家使用打野诺手,毕竟在野区的加强还是很大的,可以说已经成为了一个永动机的存在,只要有蓝几乎就死不了,天赋一定要选择法力流系带和灵光披风,打野刀加三项之后,都可以在野区横着走了,估计到那个时候所有的玩家在野区都会躲着诺手,毕竟没有人能够抗住诺手的一套暴打!
各位观众老爷们怎么看诺手呢?
LOL有史以来胜率最低的英雄诞生?
天使原本是国服的代表英雄,以至于其经常登顶国服的上路以及中路胜率榜榜首,说明了在国服想上分必须要carry,而韩服的代表英雄则是卡牌、龙王这类节奏英雄带好节奏全队努力。英雄联盟最惨重做英雄,上线几乎没人玩
天使重做以后的各项数据早就已经出来了,虽说在最初预告片中天使非常的炫酷,不过想象越丰满现实就会越骨感,天使这个英雄目前属于一个“四不像”英雄,大家都不知道天使应该去打什么位置,理论上这个时候应该有美服大神使用天使carry全场了,而目前得到的评论则是“辣鸡英雄”。
后期的神?不好意思你没有后期天使在重做以后可以升级形态,唯一一个质变是在16级,11级的变化实在是不够看,而天使在没有升级形态的时候只能近战,这样的英雄中路对上男刀、妖姬或者是劫这样的刺客英雄,只要对方控线跟你打,你一个刀都别想吃。
如果对上是刷子英雄:小法师、炸弹人、死歌这样的英雄,那么我们永远都没有线权。
对上后期英雄就更别想了,瑞兹、吸血鬼还有沙皇这类英雄如果对线舒服了,中期就已经结束了还谈什么后期?
相比于凯尔而言,她的妹妹就要舒服多了莫甘娜几乎没有做出改变,技能还是以前的技能改变的就是她的模型、弹道以及施法前摇,不得不说莫甘娜现在平A比以前舒服许多的,只不过莫甘娜目前平A的僵直时间比较久,不过相比于以前还是一个加强。
以至于现在外服全是玩莫甘娜的,几乎没有人会去选择天使作为使用英雄,就算使用最多玩上两局被人收拾一顿,吐槽一下这个英雄改废了也就再也不玩了。
设计师:不会玩还不是因为你们菜!看我给你们玩一局。。。这个英雄确实有问题。官方打脸最为致命,近期天使的设计师一直在被吐槽,这位设计师设计了纳尔、艾克、烬以及金克斯,除了金克斯以外这些英雄都是稳健中带有花里胡哨的英雄,而新版本的天使也延续了这一点。
设计师不服别人吐槽以及的作品,决定自己去玩一玩这个英雄,然后就被锤了,前期根本不敢出塔,中期直接爆炸,基本上就是被对面见光死的节奏。
而这个设计师还在甩锅,说在英雄测评的时候那个人给我反馈的是:“这个英雄强无敌呀,怎么会出现这样的状况?”
一般英雄测试员都是美服的王者段位,而王者段位去打体验服,那就相当于是虐菜一样,试问什么英雄不能去虐菜?
最后设计师说要对天使进行调整,将E技能从1次改变为3次,扩大技能范围以及出手方式,不过这样的改动并不是最佳改动,毕竟现在天使对线还是大问题,仅仅是技能的加强相信也拯救不了这个可以“拯救世界”的英雄。
未来9.5版本天使姐妹应该就会和国服见面,如果大家打排位的时候队友选这个英雄了,直接秒不要犹豫。

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