cf外挂飞天,腾讯旗下穿越火线封机器码这样做好吗?
对于《穿越火线》官方采取如此激进的做法,我表示举双手赞同!
首先来说说什么是封机器码?

简单点说,封机器码就是限制这台电脑主机登录游戏,因为一台主机都有一个唯一的机器码,如果封禁掉的话这台电脑就将永久玩不了穿越火线这款游戏。那为什么官方要做出如此不给玩家留后路的事情呢?其中的原因便是大家所熟悉的“外挂”
《穿越火线》,也叫CF。腾讯代理的一款第一人称射击游戏,一上线便掀起不小的波澜。游戏有一句代表词:三亿鼠标的枪战梦想。可想而知它的火爆程度。
既然作为一款枪战游戏,公平性肯定是最为关键的。先不谈游戏策划更新的各种英雄级武器,因为这种问题跟“外挂”的破坏性比起来不值得一提。
也正是因为该游戏玩家人数众多,所以外挂出现的频率也是非常高的。普遍的外挂通常有穿墙、透视、飞天、遁地等,官方在打击外挂上面也出过很多计谋,如封账号、限制登录、频繁更新版本(更新后旧版本的外挂会失效)等,但是外挂现象依旧屡禁不止。毕竟道高一尺魔高一丈,今天早上更新版本,下午新的外挂就会出现。
因为外挂导致大量玩家游戏体验极差,而且它的作用也会使得玩家流失过快,很多游戏都是被外挂给搞倒的。官方最后不得不出此下策——“封机器码”
该政策更新后一批玩家叫好,毕竟这是实打实的永久封禁除非你换另外一台电脑。而更害怕的是谁呢?就是网吧,要知道如果在网吧开外挂被封机器码的话老板估计会哭的哇哇叫吧。这一政策也导致很多网吧发出强烈警告。
总结既然大家玩同一款游戏,那就应该公平公正的展开对决。倘若输了,便自认实力不够强。想要赢,那便付出努力。因为人生可是不能“开挂”的哦~
cf双人飞天被修复了吗?
被修复了。因为CF游戏公司已经发布了更新日志,其中包含了cf双人飞天的修复内容,修复后玩家就可以畅享这个游戏玩法了。除了cf双人飞天的修复之外,游戏公司还对一些游戏体验问题进行了优化,并且对一些玩家反馈的bug进行了修复,提升了游戏的稳定性和流畅度,为玩家带来更好的游戏体验。
开挂犯法吗?
目前在中国,游戏开挂确实不犯法。
所以经常听到身边一些朋友,特别是喜欢某些主播的人,在主播被曝光开挂之后,还是会嘴硬:“这犯法吗?你们管得着吗?”
其实能这么说的人,大家想要对他普及“反对开挂”以及“抵制开挂主播”这事,从什么公平性、影响他人游戏体验、违反主播职业道德等等角度去说,没用!
实际上,这些角度都是给那些有廉耻心、能共情他人的玩家准备,但是却挺难触动那些说出“人家开挂关你什么事?”的人的,我就说一个最功利的角度——
外挂泛滥,会让你喜欢的游戏消失,让你再也玩不到这款游戏。
是不是功利得很?
但是要知道,这个理由,也是最让游戏厂商和漠不关心他人游戏体验的玩家重视的角度——发现自己的利益受损了,他们才会真正痛恨起损害他们的人。
从这个角度来回答“为什么要怼开挂主播”,要分两个部分——
1,为什么外挂泛滥会毁掉一个联网游戏?2,外挂的威力有那么大吗?有哪些我们玩过的、耳熟能详的、曾经爆火的游戏,被外挂毁掉了?第一,外挂怎么毁掉一个游戏?这里不讨论单机游戏的外挂,只说为什么“外挂会毁掉联网游戏”?
一言以蔽之——联网游戏最重要的是人与人之间的互动,游戏乐趣来自“付出-回报这个体系的公平”和“竞技对抗的不确定性”,而外挂会完全摧毁这两点,也就毁灭了一个联网游戏存在的基础。
要知道,在游戏中取得一定成就,可是需要付出时间、金钱的,还需要一定的智力和策略。
最简单的例子——以“人与人之间对抗”作为核心内容的游戏,比如各种FPS、MOBA游戏,比如CS、LOL、DOTA、吃鸡……这些游戏所有的目标,其实都是为了“赢”,为了“在有不确定性的对抗中,凭借自己的操作获得胜利和正反馈”,而这个过程,无疑是严重依赖游戏本身的公平性的——游戏胜负的影响因素,除了借助游戏本身的角色道具和游戏玩家自身的技术之外,尽量减少其他的不公平因素
当然竞技类游戏存在玩家练度和经验的差别,但无论玩了1800小时还是18分钟,大部分游戏每一局开场都是从零开始,可以说是大致公平的。(MOBA游戏的符文,CF的神枪暂时不考虑,而且他们的影响远不如外挂那么严重)
但是外挂就不一样,FPS游戏中外挂什么瞬移,秒爆头,穿墙,透视,各种神奇的功能让这款游戏变得极为乏味,而外挂使用者在这个过程中获得了快感和实际的利益(主播),那不使用外挂的游戏参与者呢?他们公平游戏,但是却给外挂使用者提供了游戏乐趣!这个时候实际上已经不是“游戏玩家”了,而是变相变成了“游戏产品和道具”!
没有比这种体验更加糟心的了。
这时候外挂的存在严重影响游戏体验的后果,这使得玩家的心态非常容易崩掉。
当一个玩家无法从游戏中获取乐趣的时候,就是他离开这个游戏的时候,而外挂的存在,甚至可以在一小时内就做到让死忠玩家放弃一款竞技游戏,而当外挂泛滥的时候,那么无疑就大面积影响了普通玩家,普通玩家都走了,外挂玩家也会走——毕竟神仙打架就没有意思了嘛。
而游戏的收入,永远只能靠普通玩家支撑,外挂玩家是“窃取游戏乐趣”的窃贼,永远不会是支撑一个游戏主要收入来源的存在。
对于像魔兽啊梦幻啊剑网啊这种RPG网游也存在同样的道理,外挂的存在虽然没有竞技游戏影响那么大那么恶劣那么迅速,但是如我前文所说,外挂摧毁的也是游戏乐趣的另一个基石“付出-回报这个体系的公平性”。
RPG游戏的外挂更加五花八门,比如"加速器外挂"可以大幅度修改客户端id的移动速度;"经验外挂"可以在游戏中向服务器发送npc本身xx倍的经验的封包,以达到迅速成长的效果;更有甚者可以对服务器端的id或物品进行属性修改……
玩家有云,现在的游戏,你要得到什么“要么花钱要么花时间”,这是大家普遍认可的游戏“付出-回报体系”,但是开挂者的存在,对这种回报体系的破坏是根本性的——外挂,让一个游戏的土豪和肝帝这两种人,都变成了傻瓜。
这句话很好理解,“我氪了100万的装备,你利用外挂20一个月就拿到了”,“我肝了一年的材料,你用外挂一天就刷完了”,这不仅仅是“不公平”,更是因为外挂的存在而“让自己的付出变得极其可笑”这种心理在,自己的心血,这时候反而成为了一种“羞辱”。
也就不难理解为什么外挂泛滥的游戏会迅速垮台——谁来玩游戏都不是为了受辱的。
一时之间找不到特别合适的例子,用这个来说明也行——今年《阴阳师》非常著名BUG,卡BUG的玩家,只要利用BUG来刷几天,就能吊打百万氪金用户,让氪金大佬们愤怒不已,引起了非常大的游戏危机。
现在大家明白了吧?
外挂就像是游戏里的瘟疫,一旦出现不及时清除,就会寸草不生。
第二,有哪些被外挂毁掉的游戏?上面是对问题的主要回答,下面我盘点下我印象中因为外挂而被毁掉的游戏。
《石器时代》
《传奇》系列
《奇迹》
《跑跑卡丁车》
《永恒之塔》
《龙之谷》
太多太多了……外挂毁掉的游戏可远不仅仅这几款。反过来看,纵观整个网游发展史,直到现在还有不俗成绩的网游常青树们,比如《梦幻西游》、《魔兽世界》、《英雄联盟》……它们的经久不衰,很大程度上和这些游戏无一例外都对外挂采取0容忍的态度有关。
希望各位玩家能够更深刻更清醒地认识到外挂的危害,对开外挂者采取更加严厉的态度,“毁我游戏者,不共戴天”。
也请路人玩家哪怕不谴责你喜欢的开挂主播,但是如果你真的热爱这个游戏,也请你不要给你热爱的游戏坟头加土,这是最基本的底线道德要求了。
cf中如何开挂?
不可以开挂。开挂是一种游戏作弊的行为,穿越火线里面的外挂:开飞天遁地、透视、穿墙、加速、自动瞄准、精准爆头等等,严重的破坏了游戏的平衡;一旦被系统检查,肯定是会被封。
CF专业术语?
一·CF中英语知识介绍
1.口号语音:
OK, let's going on ! (出发!)
Fire in the hole ! (开火!)
2.杀敌语音(以男性为准):
命中头部 Head shot (爆头)
连杀2人 Double kill (双杀)
连杀3人 Multi kll (多杀)
连杀4人 Occur kill (突然杀)
连杀5人 Nnbreakble ! (坚不可摧!)
连杀6人 Nnbelievable !(难以置信!)
连杀7人 You wanna a piece of me? (你想修理我吗?)
连杀8人 Come get some !(再来些吧!)
雷杀 Yeah!!! (耶!!!)
刀杀 Ha~Ha~Ha~(哈哈哈…)
3.无线电消息(飞虎队有中文语音):
Z键: 1.Roger that /Copy that 肯定/收到
2.Negative 否定
3.Anemy site 发现敌人
4.Bombs on the ground here 发现炸弹
5.Sector clear 这里无异常
X键: 1.Nice shootGood job 干得漂亮
2.Keep going and stay strong,team 坚持到底
3.Follow me 跟我来
4.Cover me 掩护我/我需要支援
5.Waiting for 前锋队员请等待
C键: 1.A side A点集合
2.B side B点集合
3.Hold position 坚守阵地
4.Stick together, team 全体集合
5.Storm the front 突破
4.角色:
保卫者 Global Risk ,潜伏者 Black List ,生化幽灵 Ghost .
男性:斯沃特SWAT 赛斯SAS 奥摩OMOH 飞虎队
女性:猎狐者 夜玫瑰CSOL 灵狐者
二·CF中武器知识介绍(以GP武器为主)
1.主武器:
CF中的主武器有五大类:突击步枪,冲锋枪,狙击步枪,机关枪,散弹枪(喷子)。突击步枪有:M16(自带),M4A1,QBZ95-B(VIP用枪),AN94(上士用枪),AK47(下士用枪),AK74,FAMAS,SIG-552,Steyr AUG A1,G36K(少尉用枪),XM-8,K-2(下士用枪),TAR21等。冲锋枪有:Micro Galil,MP5,MP7(上等兵用),P90,UZI,汤姆逊冲锋枪(CF道具)等。狙击步枪有:AWM,M700,Dragunov,Barrett M82A1(俗称大炮,CF道具)等。机枪有:M60,RPK机关枪(CF道具),加特林机关枪等(CF道具)。散弹枪有:XM1014,SPAS-12。
这里主要对常用的知名武器作简要介绍:
M4A1,柯尔特公司生产,是美军制式步枪M16A2的简化和改良版本。总体平衡性很好,所以特种部队很喜欢使用该枪。除杀伤力一般外,其较快的射速,较轻的重量,较小的后坐力,使其成为CF中最为常见的大众用枪。(我的最爱)
AK47(下士用枪),前苏联制造,以超强的破坏力而闻名,并且价格合理,曾是世界各国使用最为广泛的步枪,现在多作为非政府武装的平民武器。实际上该枪现已停产。此枪虽然后坐力过大较难控制,但其强大的杀伤力仍能吸引众多玩家。事实上游戏中过分夸大此枪的杀伤力,真正的AK47早已过时,我国解放军使用过的56式,81式,都是仿制该枪进行改进。游戏中该枪的使用技巧:身为近战之王,近距离对枪扫射几近无敌;中远距离要压枪点射,以减小后坐力导致的准星不稳和弹道飘忽。
Steyr AUG A1,奥地利制造,无托结构的代表枪支,装有是瞄准镜,总体性能相当稳定。游戏中由于其威力偏小,换弹较慢,使用该枪的玩家并不是很多。此枪的优势在于,后坐力小,稳定性好,装有瞄准镜,很适合中远距离作战,用的好就是一支奇兵。
AN94(上士用枪),俄罗斯制造,俄军配装的主战步枪。由于混合后坐力的设计,比AK74更加精准。CF玩家对此枪可谓好评如潮,其堪比CF枪的优越性能,使其被称为GP枪中的妖枪。此枪威力不俗,后坐力小,弹道平稳略上扬(增加爆头机率),加之上士级别的使用,使其几近所向披靡。但此枪也有缺点,准星偏大是最主要的,所以对于视力不好的玩家中远距离作战不利。此外其外形不是很雅观,枪声破碎不好听,当然这些毛病不会影响到作战。
QBZ95-B(VIP用枪),国产武器,现已大量装配我军。身为无托结构步枪的新秀,其优越的性能堪比AN94和M4A1,强大的杀伤力,极小的后坐力,精准的弹道和较轻的重量,使其成为CF中的爆头利器。然而此枪在游戏中的身影并不常见。VIP的限制是一大原因(游戏运营商很不厚道的一点),另外就是使用过的玩家通常说的缺点:射速慢,穿透力差。显然是游戏制造者不厚道,事实上真正的95式不但射速不比AN94慢,穿透力也要比同类其他步枪大得多。要知道95式用的是5.8mm枪弹,而一般步枪用的是5.66mm枪弹,95式射出的子弹杀伤力和穿透力都是不俗的。对我而言,此枪一直是我的追求对象,威力可以弥补射速的不足,不开G带透视的正当玩家一般用不着体现枪的穿透力,它的性能正适合我的打法,中远距离作战和游击奇袭。
XM-8,德国造,与目前美军使用的武器系统相比,此枪设计更加轻便,也更加利于使用。在AN94之前,XM-8也曾一度好评如潮,其重量很轻,后坐力小,杀伤力大,弹道很稳,射速较快,受到很多玩家的青睐。然而它也有跟AN94类似的缺点,准星偏大,枪声破碎。自带的瞄准镜本可以增加射击视野,但仿真的瞄准镜头却让玩家很不适应以致成为鸡肋。
TAR21,以色列IMI公司制造,又一无托结构步枪。是CF最近的新成员。极具前卫的造型,轻巧的重量,较小的后坐力,不俗的射速,外加瞄准镜,使其很快在道具商城中热卖。有玩家说它的性能是M4A1与AN94的结合体,我认为它更像Steyr AUG A1的升级版。事实上此枪的设计也正是深受Steyr AUG的影响,但其综合性能绝对优于Steyr AUG。所以TAR21很适合我的打法风格,已成为我现在的主战武器。
其他突击步枪简介:
K-2,韩国军队使用。此枪是CF“左手狙神”版出来的,价格是GP枪中最昂贵的,但其综合性能却不能说是GP枪中最好的。此枪虽然威力不俗,比较精准,但重量偏重,射速偏慢,而且比较致命的是准星恢复慢,使用该枪的玩家在游戏战场上经常吃尽苦头。
AK74,AK47的改进版,重量减轻了,后坐力减小了,准度提高了,但威力却减小了。而游戏中AK74看起来比AK47更旧,不能理解。
SIG-552,威力不俗,而且带瞄准镜,但其重量偏重,连射时晃动得惊人,而且枪声像破锣似的。
G36K,德国造,外形和XM-8相似。此枪最大优点是后坐力小重量轻;最大缺点是威力太差,而这在游戏中几乎是不可原谅的。难以想象的是此枪居然是少尉用枪,难道少尉就不需要威力了吗?
……
MP7,德国造的个人防卫冲锋枪,40发子弹装,威力在冲锋枪里算是不错的了,而且射速很快,综合性能好。此枪可以说是GP冲锋枪的首选,子弹比MP5(30发)多,威力比P90大,重量比双UZI还轻,射速比Micro Galil快了近一倍。
AWM,使用限制较多,但是它每发子弹都具有恐怖的杀伤力,基本一枪一命。由此还发展出许多狙的使用技法——跳狙,闪狙,甩狙,等等。仅此魅力已充分迷倒了诸多战士,是CF中使用最多的狙击步枪。
Dragunov,俄罗斯的AK系列步枪中的改良模式,把AK枪管加长,改护木等变成狙击枪。该步枪射击移动目标时有明显效果,而且准确度高。威力比AWM小一些,所以距离过远不一定一枪毙命,但其射速要比AWM快,更容易操控。
其他狙击步枪简介:
M700,就是玩家所说的小狙。由于威力小,除了爆头外两枪才能毙命,所以对狙并不占优势。但也由于重量轻,行动较为机动灵活。
Barrett M82A1,美国巴雷特公司生产,事实上此枪是枪管后坐式、半自动原理发射方式,但在CF中却是非自动的。游戏中玩家俗称此枪为大炮,因为它是CF枪中威力最大的,中枪者必死无疑。但是由于枪体太重,机动性太差。此外射速也太慢,会延误战机。事实上像这种远程狙击步枪根本不能像CF游戏中那么打,重型狙击枪都必须有依托,而且通常都是静态射击。
M60,作为冲锋用的机枪,相比步枪更加沉重和难以掌握。由于后坐力大,所以准确度偏低,但是具有惊人的破坏力和装弹数(M60-A装弹数达到150发)。一般作为生化模式里佣兵的守卫武器,持续强大的火力能使生化幽灵难以近身,但较慢的换弹速度是一大破绽。
RPK,前苏联造的机关枪。弹鼓供弹,同M60一样也是100发,威力不逊于M60,但重量比M60轻很多,后坐力也小很多,所以弹道较容易掌握。由于是CF点道具,使用者较少,生化模式里幸运的话可以捡补给箱获得。(办起僵尸来那叫一个爽啊!!)
加特林机关枪,二战时出来的重机枪。六根枪管轮转发射,150发子弹持续强劲火力。但缺点也较为明显,启动太慢,换弹太慢,太过沉重,子弹乱溅。身为CF点道具,而缺点较多,所以并不太受玩家欢迎。
XM1014,导气式半自动霰弹枪。装弹数虽然只有7发,但只要装弹就可以发射,而且射速较快。近战和遭遇战的首选主武器,威力强大,敌人越靠近死的越快。
SPAS-12,拥有彪悍的外形和强大的火力,许多电影中都有它的身影出现。8发的装弹数,威力和杀伤范围都比XM1014大。缺点是射速较慢,重量偏重,而且价格昂贵。
2.副武器(手枪):
Desert Eagle,大名鼎鼎的沙漠之鹰,MRI最著名的产品。CF中威力最大的手枪,近战中效果不亚于步枪。手枪中的首选,玩家人手必备。只要命中,3枪之内毙命。但7发的装弹数有时会成为致命缺点。
USP,特种部队的标准近身武器。威力在手枪中一般,但有12发装弹数,也可以做到一枪爆头。CF中系统赠送且可维修,一般作为2号手枪装备。
Anaconda,柯尔特公司生产的左轮手枪。重量较大,但威力也大,可比沙鹰。装弹数只有6发,但比沙鹰更加精准。此外华丽的拔枪动作和换弹动作也是一大炫点。(看起来很牛)
3.投掷武器:
GRENADE,系统赠送的小型手榴弹。在一定范围内可以造成很高的伤害,适用于杀伤小范围内的多个目标。
FLASHBANG(闪光弹),无实际杀伤力,利用闪光让敌人暂时丧失视觉,进而使射击目标变得容易。
SMOKE(烟雾弹),利用烟雾遮蔽一定范围的投掷类武器,主要用于阻碍敌人视野。有人故意用此恶作剧,扔得整个战场硝烟弥漫。
生化手雷,生化模式专用手雷,专门为抵制生化幽灵研制,能够瞬间对生化幽灵造成极大伤害,是普通手雷伤害的数倍。但并不很使用,因为并不容易炸到鬼。
4.近身武器:
主要有3种:军用匕首(刀),轻型军用手斧,军用铁锹。后两者的杀伤力要明显强于刀,但都需要CF点购买。此外斧子比铁锹更顺手,而铁锹比斧子的杀伤范围大一些。需要提醒的是,除非你的用刀技术足够好,否则对斧子和铁锹你绝对吃亏。


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