dnf失明补丁,为何南阳民间争论这么大?
国家文物局认定了:“襄阳隆中是诸葛亮故居”。并且认定:“传说南阳武侯祠是诸葛亮躬耕地”。历史学界的襄阳南阳之争,在上世纪八十年代以前是有争论的。但是,八十年代以后,国家文物局认定了襄阳隆中是诸葛亮故居。现在,只有”砖家”、”叫兽”才不承认国家文物局与各省文物局认定的事实,与国家不保持一致,与国家“叫板”。

在八十年代初,国家文物局组织各省文物局,认真对全国的名胜地进行了认定。包括河南省文物局也参加了。河南省文物局也完全同意:“襄阳隆中是诸葛亮故居”、”是《隆中对》发生的地方。” 现在,我把文件公开,把照片也放这里,请广大网友细看,做出自己的判断。
另外,国务院1986(104)号文件,也是这样认定的。国务院的文件是公开发布的,请大家在网上查找,也可以查到。
此书《中国名胜词典》是国家文物局组织全国各省文物局一起编写的。
请看上面第八行,清清楚楚写着河南省文物局参加了编写。有人说“襄阳是靠跑关系,贿赂上级机关得到国家认定的”。大家看看,难道河南省文物局的专家也被贿赂了?或者河南省文物局去写书的都是哑巴,不替河南南阳人说话?难道全国各省文物局的专家都被襄阳人收买了?
国家文物局给南阳武侯祠定性为:“传说是诸葛亮的躬耕地”。记住,传说就是不确定的事情。传说就是拿不出手的小道消息。
而对襄阳隆中的认定非常准确:古隆中是诸葛亮的故居,是《隆中对》发生的地方,刘备三顾茅庐就在襄阳。
大家看看今天在这里发表文章的河南南阳的个别人,大家数一数,从写“大文章”的到写“一句话”的,有多少骂人的,简直像“怨妇”。谁对谁非,一目了然。广大网友心里自有一本账。
为什么有人说贫穷女孩的美貌是命运赐予的毒药?
有一个美丽的女孩子,出身贫苦,父亲让她去当地的一户有钱人家攀亲戚,结果却把她推入命运的深渊。
噩梦的开始,一失足成千古恨苔丝生活在一个贫穷的家庭,最近,她的父亲不知从哪儿听说,他们家其实源自一个古老而高贵的姓氏,而这个姓氏的家族几乎已经消失了,镇上只有一家徳伯氏,在当地也是一户有钱人家。
父亲打发苔丝去找这个徳伯家,想捞点好处,苔丝根本不想去认这八竿子打不着的亲戚,可怎奈家境窘迫。迫于无奈,苔丝来到镇上的德伯家,她并没有见到老夫人,而是碰见了亚力克,老夫人的儿子。
从此,她的噩梦便开始了。
一见到苔丝,亚力克就被她的美貌吸引,在知道了苔丝的来意后,他并没有带苔丝去见老夫人,而是将她引到果园。苔丝回家后不久,就收到了德伯夫人的来信,信上表明,夫人给苔丝提供了一份待遇优厚的工作,问她是否愿意前往。
为了一家人的生计,苔丝只能独自前往。那天,亚力克亲自来接她。回去的路上,邪恶的亚力克故意把马车驾驶地很快,这样苔丝就会扶着他的胳膊。亚力克还借机亲吻苔丝,气愤之下,苔丝愤怒地下车,直接走到了德伯家。
可一到德伯家,苔丝就发现自己被骗了。
因为德伯老夫人是个瞎子,根本没法写信,不用说,信肯定是亚力克自己写的,骗苔丝过去。而且他们一家其实也并不姓德伯,这个姓氏只是他们买来充场面的。虽然发现自己被骗了,苔丝还是决定专心工作,毕竟来都来了。
某天,一个女仆欺负苔丝的时候,恰好被亚力克看见了,他出手相助,成功替苔丝解了围。并且亚力克告诉苔丝,他替苔丝的父亲买了匹马,苔丝因此感激在心。
见此,亚力克又想趁机占苔丝便宜,苔丝一把把他推倒在地,亚克力受伤了,苔丝万分愧疚。这种愧疚与感激的情感,使苔丝一时之间乱了心智,等苔丝反应过来,亚历克已经不容她反悔,就这样,苔丝沦为了亚力克的Q妇。
成为亚历克的Q妇的苔丝,从此不用在为一家人的生计发愁,但她却并不开心,因为她知道,自己根本不爱亚力克。自己也并不是一个只追求物质生活的人,所以苔丝最终还是离开了亚历克。
离开之后不久,苔丝就发现自己怀孕了,她没有再回去找亚力克,而是自己独自生下了这个孩子,但孩子生下来不久就夭折了。
纯洁的爱情,说不出口的真相悲痛欲绝的苔丝选择了离开家乡,去往另一个小镇,想忘记这一切。她来到一处农场工作,在这里,他遇见了另一个男人克莱尔。
克莱尔出生在一个富裕的家庭,他来这里只是为了学习奶牛养殖。
一天,苔丝和另外三个女孩盛装打扮,在路上却被一个水坑拦住了,克莱尔正好出现,提议要将每个人都抱过去。
其实这几个女孩儿都暗恋着克莱尔,可克莱尔却唯独倾心于苔丝。
最后一个抱起苔丝时,克莱尔特地放慢了脚步,他对苔丝说:“苔丝,我将他们三个都先抱过去,就是为了现在和你的独处。”
两人四目相对时,爱意简直都要溢出来了。不久,克莱尔就向苔丝表白,两人开始了甜蜜的热恋,而这也是苔丝人生中最幸福的一段时光。
克莱尔很快就向苔丝求婚了,苔丝却拒绝了他。一方面是她知道克莱尔不喜欢古老的家族,另一方面也是更重要的原因,那就是苔丝的过往。
克莱尔百思不解,刨根问底,我们如此相爱,你为何要拒绝我?
苔丝鼓起勇气,最后却只能说出,我听说你讨厌古老世家。克莱尔哈哈大笑,你说的麻烦事就是这个吗?
苔丝心绪不宁,可又说不出口,她找了一张纸条,把真实原因写了下来,偷偷放到克莱尔门口。
之后她一夜没睡,忐忑的等待着命运的审判。她想,知道真相的克莱尔一定会离开自己。
可第二天,克莱尔像个没事人一样,依然热情地拥抱了苔丝,放下心中顾虑的苔丝,终于答应了克莱尔的求婚。
幸福破碎可就在婚礼前的一天晚上,苔丝才发现克莱尔根本没有看到自己那封信,因为苔丝却无意中在地毯下发现了它。
第二天去婚礼的路上,苔丝最后一次鼓起勇气,想把真相告诉克莱尔,可马车飞快,直奔婚礼的教堂。
新婚之夜,苔丝心神不宁,依旧想要说出真相,却又怕因此失去克莱尔。可没想到,克拉尔却先坦白了自己的秘密。克莱尔说,自己曾和一个F国女人相恋,请求苔丝的原谅。
苔丝听后丝毫没有在意。同时她也终于放心地对克莱尔坦白一切。她以为,克莱尔会像自己原谅他一样原谅自己。
她告诉了克莱尔自己隐瞒的一切,如何被亚历克占有,如何成为亚历克的Q妇,以及如何生下孩子,失去孩子。
可听完这一切的克莱尔突然态度大变,他觉得苔丝一直是他心中纯洁的女孩,可这些真相让他觉得,苔丝不再干净了。
克莱尔对苔丝说出了伤她至深的话。
你不再是我爱的那个女人了。
那我是谁?
徒有其表的另一个陌生女人。
知道真相的克莱尔丝毫不能接受苔丝,他把苔丝送回了老家,自己离开去了国外。他对苔丝说:“如果有一天我能接受这事,我会回来找你的。”这些话让苔丝一直心怀希望。
新仇旧恨被抛弃的苔丝再次独自前往,在一个农场开始工作。不料命运捉弄,苔丝工作的地方是亚力克一个朋友经营的农场,于是亚历克再次找到了她。 亚力克责怪苔丝,为什么没有告诉他这一切,他可以为孩子负责的。
看着辛苦工作的苔丝,亚历克大骂苔丝的丈夫,并让苔丝回到自己身边。苔丝觉得是亚历克毁了他的幸福,甚至毁了他的一生,对亚力克厌恶至极。
不久后,苔丝的父亲去世,一家人最终流落街头。亚力克再次伸出援手,却再次被苔丝拒绝。很久之后,克莱尔终于回国了。他现在终于意识到自己当初的狭隘,他回来,想要努力挽回苔丝。
克莱尔终于打听到苔丝的住处,可苔丝却已经和别人在一起了。当时的苔丝走投无路,迫不得已的她还是接受了亚力克,并且和他同居了。克莱尔找到苔丝,拼命挽回,可一切都太晚了,克莱尔失望离开,苔丝心绪难平。
当亚力克再次出现在苔丝面前,新仇旧恨交织,苔丝对亚克力痛下S手,然后追上了克莱尔,两人一起开始了逃亡之路。克莱尔带苔丝来到他们曾经的婚房,两人感叹着造化弄人,要是当时克莱尔接受了苔丝,两人也不会落到如此地步。他们又被管家夫人发现了,只得再次逃亡,最终两人在一处乱石处过夜。
第二天一大早,兵官找到了他们,苔丝被带走了,在温斯特被处以绞刑。而克莱尔和苔丝的妹妹开始了新的生活,这也是苔丝的遗愿。
美貌不是原罪,贫穷才是这是托马斯•哈代的名篇小说《徳伯家的苔丝》。 这个纯洁而美丽的贫穷的女孩,就这样在命运的牵引下,一步步走向毁灭。贫穷的美貌,让她得以被富家子弟看上,暂时拥有富有的生活,可也因此埋下痛苦的根源。
这个女孩的悲剧是因为美貌吗?我觉得不是。贫穷才是一切痛苦的根源。
美貌让一个女孩得以脱颖而出,拥有美好的爱情,也让一个女孩必须面对更多的危险和诱惑,而贫穷,会让她在这些危险和诱惑面前失去底气。
贫穷女孩的美貌,是恩赐,也是毒药。
为什么有的多子女家庭?
这样的事很多,“龙多靠,龙少涝,”孩子多了,纷争就多,“一母生九子九子还个别,”孩子不能都个个孝顺,虽说老人生养了他们,等到老人老了养老的事就会相互推脱。
人常说:“一个母亲可以养活多个儿女,多个儿女不一定就能养活一个老人。”孩子是老人的心头肉,十个手指伸出来咬那只都疼,老人对待每个孩子都是公平的,不会有更多的偏见。事实说明,孩子多了不一定就都能接受老人,姑娘,儿子行,姑爷和儿媳不一定能行,因为,孩子多了,就分心眼了,平时,老人们的举措有的孩子都是认为不公,一个巴掌伸出来五指不齐,何况这么多的孩子了,所以有的孩子,有时就认为老人有偏见,对待子女不平衡等等。
对于一个家庭,和谐很重要,孩子多,就要有一个主事的,能带动全家人向着一个目标前行,步调一致,紧密团结,这样才能保证大家庭的整体力量,家里不和外人欺,一家过日子,百家看笑话,人都有老的时候,作为有了孩子的家长,所做的一切都是证明给孩子,家长的熏染直接影响孩子。
敬老孝道是中国传统美德,不能因为小事就对自己的老人耿耿于怀,“好儿不吃争家饭,好女不争嫁妆衣,”有能力,有本事的人,不要总认为老人分配不公,不要有心理偏见,让老人幸福健康,都要积极主动尽到赡养老人的义务和承担养老的责任。
我们来到这个世界上,就应该感谢老人,是父母的交集才有了我们,我们不要因为老人老了,不中用了,就放弃不管老人的生活,家里孩子多不要在赡养老人的问题上起纷争,子女之间有矛盾,本着一家人不说两家话,家丑不可外扬的原则,团结起来,赡养老人。
不养儿不知父母恩,有了孩子才知道老人生育养你的不容易,我们应该,把敬老,爱老这样的美德代代相传,这样的正能量继续弘扬光大,为后人,做出榜样,到你老的时候,就不用愁没人养活你。
我因不懂机制多次炸团?
普雷伊西斯raid超详细图文版攻略
本攻略详细讲解普雷raid所有怪物的所有机制及具体应对方法。普雷怪多且每个怪机制多,机制多但机制并不复杂,为详细拆分介绍所有机制,内容较多。准备打普雷raid的人,请耐心看完。这是傻瓜版攻略,傻瓜看了都知道怎么打。
这是一阶段的地图:
这是大地图,开始所有人由雕哥背部入场,雕哥从1开始,做逆时针绕圆飞行,除1,5,9,13这4个红点固定圣地,其他点位随机刷新。相邻2点为一格,一格飞行时间固定15秒,相邻2个圣地相距4格,相邻2个圣地飞行时间为1分钟,绕一圈为4分钟。雕哥不会瞬移,过期不候。
按INS显示小地图,上面是攻坚剩余时间,下面蓝条是雕哥血量,雕哥P1每秒扣血2点,P2每秒扣血17点,P1与P2时间共用,但进入P2时雕哥血量回满,只要攻坚时间归零,或雕哥血归零,结果都是炸团。
P1除迎击在头部进(鸟右边),P1其他地图都必须在尾部进(鸟左边),中间是待机区,开团时,或者战斗结束返回,都会回到鸟背中间的待机区。待机区可以站所有人,但是头与尾最多只能进4个人。
相邻2个点距离15秒,闪光是5秒入图倒数提示,倒数结束闪光区域所在队伍进入下一格房间,如上图所示,黄队成功集结后由尾部进入3号魔塔房间。
下面是反例,请看图:
小地图左边数字表示距离下个点位剩余时间,右边表示下一个点位。雕哥正从10号飞向11号,还有5秒→1秒飞过10号,红队3号在闪光倒数提示前,未能跟红队其他人进入10号迎击,掉队了。
此时雕哥刚飞过10号,红队3号因掉队在中间待机,红队其他人进10号迎击,因相邻2点间隔15秒,故此时雕哥在10号距离11号有整整15秒距离,倒数重新从15开始,注意,因头部与尾部各只能进4个人,此时红队3号必须离开尾部在鸟背中间待机区等待,以免挡路,影响黄绿队伍通过尾部进入其他房间。
红色的是圣地,总共有4个,固定生成在1,5,9,13四个点位,4圣地作用类似于乌龟擎天, P1目标就是通关4圣地,4个圣地都通关即进入P2。
绿色的是庭院,总共有2个,每通关1个圣地全地图加伤25%,P2一样生效,必须优先通关。通关第一个庭院点亮地图,问号显示具体怪物头像,类似旋涡的雷达。通关第二个庭院加伤25%,同时减少4圣地的怪对玩家的伤害。
蓝色的是迎击,杂鱼怪,当雕从迎击飞过时,如果图里没人,又没有队伍进入,直接扣雕哥1000血,若队伍进入迎击打不过撤退回城一样扣1000血。打迎击就是守家保护雕哥。
黄色与紫色都是魔塔。魔塔未通关时随机选定空点进行180秒倒数,倒数结束前未能通关魔塔,则在对应空点位空投迎击怪,迎击怪太多无队伍处理雕哥很快就会挂了导致炸团,打魔塔是为通关圣地争取时间,可把魔塔理解成安图恩2阶段的感染,如下图所示:
下面介绍P1怪的主要机制与打法
P1所有怪破防虚弱20秒增伤30%,与庭院BUFF叠加,P1通关双庭院且走完机制怪破防时,20秒内增伤25%+25%+30%=80%
从迎击开始,迎击显示为蓝色:
爆炎贪求者加德拉肯:
机制类似泰波尔斯黑白狐狸。基本攻击模式,直线突进,在突进的地面上产生火焰,火焰延迟爆炸,类似于泰波尔斯的黑狐狸直线突击,飞天扔火球,火球落地爆炸,类似于泰波尔斯白狐狸惊艳四座的火球,飞天砸地,砸地后以BOSS为中心发出由内向外环形扩散的火焰,扩散最大化后,火焰再由外而内向BOSS处聚集,聚集火焰后BOSS原地破防虚弱20秒,在BOSS开始砸地后蹲伏,蹲过火焰破防即可击杀。
斗士库盖:
大甲虫,伤害巨高,常态只会近身攻击正前方,注意保持距离或在背后输出,此怪攻击无视防御百分比扣血,而且是多段攻击,类似于安图恩擎天之柱的BOSS花火女王,会秒人切忌贪刀。近战职业开荒伤害不够时,没虚弱不要在他面前贴脸长时间站桩,很容易被秒。此怪唯一一个直线AOE攻击,蓄力向正前方扔绿色旋风,看提示躲避。
狂暴技能变红不动,摆这姿势并开始读条,读条约10秒,怪物无敌,此时看他装逼,不能攻击他,否则狂暴技能秒杀全队,读条结束前未受到攻击,则读条结束原地破防虚弱20秒。
月虹艾伊克:
七彩鹿,开场本体无敌,左边是本体,右边是分身。随机顺序召唤七彩虹颜色的7个不同分身,分身可被击杀。攻击分身时,BOSS会用彩色闪电进行干扰。
每个分身死亡原地掉落1个黑色羽毛,黑色羽毛无敌,羽毛是固定建筑不会被技能拉走。击杀分身时,注意别让分身死得太近,避免掉落的羽毛重叠。
击杀全部分身后,黑色羽毛变成7种不同颜色,此时羽毛被玩家接触则直接消失,本体出现,无敌且开始读条,读条时间约30秒
读条结束前,按赤橙黄绿青蓝紫这个顺序消掉羽毛,按顺序消掉羽毛后, BOSS解除无敌破防虚弱20秒,否则破防失败,狂暴出全屏闪电BOOM,之后从召唤分身开始循环。一波没打死也是从召唤分身开始循环。每个羽毛都有对应个数的△符号,赤橙黄绿青蓝紫的羽毛对应的△个数为1234567。可以由不同的人来吃羽毛,但同一个人吃4个以上的羽毛会僵直,若顺序出错,等待约10秒可刷新羽毛。打这个怪千万别急,越急越容易出错,越出错越浪费时间。
下面是2个庭院BOSS,庭院显示为绿格,分为浮游庭院与魔法庭院,浮游庭院BOSS甘霖之云,会双龙出海的那个女BOSS,魔法庭院BOSS堡垒守卫,抱柱子的石头人。
甘霖之云:
此BOSS共3个主要机制循环,环形闪电→巨型闪电→双龙会。
进场BOSS站桩不动。输出下血约10%后BOSS开始第一个环形闪电机制。
以BOSS为中心放出环形闪电由内向外扩散,扩散到最外圈之后,再由外而内向BOSS处聚集,闪电带僵直注意躲避,被僵直集火容易死。
环形闪电结束后,BOSS停止攻击约5秒,此时可以蹭血,5秒后BOSS开始巨形闪电机制,阵内出现持续时间约3秒的闪电,闪电持续伤害很高注意看提示跑开,等待双龙会机制。
巨型闪电结束,开始双龙会机制,BOSS无敌,飞至地图中间开始读条,选择场上2名玩家上黑白2个标记,之后黑白双雷龙登场,黑龙从左边进场追踪黑色标记,白龙从右边进场追踪白色标记,此时BOSS无敌且有小闪电干扰走位,雷龙为多段伤害,单段伤害不高,但是全中会死,双龙相撞则狂暴全屏秒杀,如下:
读条结束雷龙消失,读条持续约15秒,读条结束前双龙不相撞,则BOSS解除无敌原地破防虚弱20秒,否则双龙相撞爆炸全屏秒杀,爆炸结束后,从环形闪电开始循环,如果一波破防没打死,也是从环形闪电开始循环。
一般双龙要这样引,但国服有高等级蹲伏,不需要花里胡哨的走位,被标记的人在双龙出来后,稍微走几秒,然后一直按后跳触发被击击倒,倒地长按蹲伏,即可蹲到BOSS破防直接输出,无视双龙会机制。
欧米伽守卫:
石头人共有3个主要机制,本体攻击→石柱攻击→抱石柱
开场BOSS召唤4根无敌的石柱。进图打BOSS蹭血约10%后BOSS开始环形激光机制。
本体攻击1:BOSS头部放出贴脸环形激光,以逆时针方向绕地上的圈攻击一次,秒人的超高伤害,在这圈外输出是正确做法,切忌贴脸。
本体攻击2:捡一块石头向前方砸去,伤害中等,有明显提示,注意躲避。
石柱攻击1:头部发光,向上射绿色激光并出现圆圈,在圈内掉落持续约2秒的绿地火
石柱攻击2:眼部发光,生成由内向外扩散圆圈,内外圈重叠后,石柱砸地震倒圈内所有人
石柱攻击3:嘴部发光,向正前方一条直线喷射绿色冲击波,看提示躲避
BOSS双手张开且无敌,向玩家冲撞4次试图抓取,此时所有人应躲在石柱后面让BOSS抓取石柱,若BOSS抓到玩家扣半血左右,若抓取石柱则石柱消失,抓取4次后,场上每减少一根石柱,玩家对BOSS30秒内加伤10%。一波未能击杀BOSS,则重新召唤4根石柱开始循环。注意石头人循环攻击模式,是本体攻击与石柱攻击交互同步进行,除本体贴脸环形激光,其他攻击威胁较低,除抱石柱外,其他阶段都可以蹭血,比较简单。
下面来说两个魔塔,黄色为虚空魔塔,紫色为寂静魔塔。虚空魔塔固定BOSS恶女格蕾塔,追人的镰刀四姨。寂静魔塔固定BOSS白羊座卡莉尔,变羊魔道。
恶女格蕾塔:
进图随机为一名列家上标记,并开始读条,读条持续约30秒。读条期间BOSS本体追着标记玩家攻击,类似旋涡关羽。
标记玩家在BOSS读条期间不能死亡,否则全队直接扣血70%。读条结束后,BOSS瞬移到屏幕中间狂暴,在所有人脚下持续生成红色地火,地火多段攻击伤害很高,需玩家四散引开地火,类似于安图恩擎天门将的引地火,若不小心被地火击中蹲伏即可。BOSS狂暴后原地虚弱破防可击杀,非常简单的BOSS,一波没打死则重上标记开始循环。
白羊座卡莉尔:
BOSS进场把所有玩家变成羊,召唤黑狼开始读条,读条时间约90秒。变羊玩家全技能禁用且不能吃血,此时只能使用羊2个技能,A为向前冲刺,B为加速移动,玩家需在读条结束前,在BOSS不带罩子时,对BOSS10破招攻击10次来破防。变羊期间黑狼会与BOSS合力攻击羊,羊被击约7次死亡。玩家变羊时死亡,复活时若BOSS未破防,则复活后仍变羊。特殊的,奶爸的复活在这里有效,被奶爸提前套复活的人变羊死亡,则直接满血变羊复活。
变羊后需合理运用A技能破招BOSS10次来解除无敌,并配合B技能躲避狼与BOSS的攻击。
BOSS常态带罩,此时羊攻击对BOSS无效,当BOSS使用紫色法阵技能时会短暂取消罩子,之后罩子重新回复,羊需在BOSS取消罩子时,用A技能攻击BOSS,即算有效破招。在BOSS读条结束前,破招攻击BOSS10次即破防
若在90秒读条结束前未能成功破招10次,则BOSS狂暴全屏秒杀级AOE,狂暴后破招次数清零重新读条,重新计算破招次数,类似于旋涡光恶魔。
若读条结束前成功破招10次,则黑狼消失,BOSS原地破防虚弱,所有玩家回归正常形态可攻击BOSS,一波没打死BOSS则重新召唤黑狼与变羊循环。
接下来是P1通关重点4圣地
星光圣地:
星之守护者扎迪亚克,3个星座来回变换模样的BOSS。开场BOSS本体无敌遁入虚空,召唤1个光精灵分身与若干假身并开始读条,读条持续时间约30秒,光精灵只有分身可被攻击,假身全程无敌并对玩家进行干扰攻击。必须在读条结束前击杀分身,否则狂暴BOOM,狂暴后读条重新开始。每击杀一次分身,BOSS重新召唤光精灵且重新读条,重复击杀3次分身后,场上所有光精灵消失,BOSS本体解除无敌原地虚弱破防20秒。若一波未击杀则召唤光精灵重复循环。
所图所示,左本体,右分身,本体开场有光柱提示。
攻击1:光精灵分身发射闪电,连接到一名玩家身上并缓慢向该玩家靠近,被连接的人不会掉血,其他人碰到闪电链持续掉血,需被连接者把闪电链与分身带离人群。
攻击2:光精灵分身互相连接产生闪电链,所有人远离闪电链即可
攻击3:选定一名玩家脚下出现光圈,分身围着光圈旋转攻击,约3秒后光圈消失,分身停止攻击,需带圈者远离人群。
攻击4:分身生成内外双圈,内圈向外扩散,内外双圈重叠时发生爆炸,站在圈外即可
堕落圣地:
掠夺者罗斯沃尔,开场BOSS本体无敌遁入虚空,召唤一个分身,开始读条,读条时间约30秒。读条时所有玩家脚下出现光圈,跑动或使用无色技能会使光圈缩小,站立不动或吃场上的光球会使光圈变大。光圈缩到最小时,会被BOSS分身攻击。
在读条结束前击杀BOSS分身,则BOSS本体出现,召唤陨石落下,看提示躲避。陨石掉落后,BOSS本体解除无敌原地破防虚弱20秒。读条结束前若不能击杀BOSS分身,则分身使用狂暴技能,高速追着玩家攻击,分身狂暴后血量保留重新读条。
若不能一波击杀BOSS本体,则本体使用狂暴技能,追着玩家攻击,本体狂暴结束后血量保留遁入虚空,重新召唤一满血分身开始读条循环,必须再次击杀分身才能重新见到BOSS本体。注意这个怪的打法,开荒伤害不足的话,第一次读条打残但不要击杀分身,等待技能CD,让分身狂暴一次,第二次读条阶段再击杀分身,这样本体出来后有全部技能,可以更轻松地一波带走BOSS本体,因为一波打不死本体又要重复打满血的分身。
把这个怪理解成旋涡BOSS罗什即可,机制就是先杀分身,杀完分身打本体,本体一波没打死就继续打分身,直到本体血量清零为止。
暴风圣地:
黄金翼狮特里图拉,几种基础攻击模式,包括扇型突进,圆型砸地,W型突进,直线突进,三连斜线冲撞。伴随着闪电攻击,前面大部分攻击都有明显提示,看提示躲避。注意圆型砸地攻击,发动快范围大伤害高带减速效果,类似于旋涡重力恶魔的砸地,但是他的砸地速度极快,仅有2秒左右反应时间,必须提前躲避否则很容易死。
三连斜线突进,BOSS开始无敌,选定一玩家进行禁锢锁定,地上出现绿色标记的斜线路径, BOSS会延着路径冲向禁锢玩家,若禁锢玩家被BOSS碰到直接秒杀。
BOSS突进时会召唤闪电攻击,此时的闪电无伤害,但会击退干扰玩家。其他玩家必须站在绿色路径上,组成人墙挡住BOSS的冲撞同时躲避闪电。阻挡成功时,挡路玩家被暂时禁锢在石头里且自身无敌,连续挡住3次,所有人解除禁锢,BOSS解除无敌原地破防虚弱20秒。阻挡失败则秒杀锁定玩家,BOSS回复基础攻击模式。若破防一波未击杀BOSS,也是从基础攻击模式循环。此BOSS必须4人全部在场,才能破防,若减员无复活则无法破防。
破灭圣地:
天弓亚莉珊德拉,基础攻击模式如下:
向空中射绿色箭,绿箭落地变成6个绿色光圈陷阱,没有伤害,玩家接触陷阱会被束缚。
BOSS向前直射3次不同颜色的单发带异常状态的箭,攻击之前有红色路径提示。分为蓝红紫三色,蓝箭冰冻,红箭灼烧,紫箭失明, 玩家中箭会中异常并扣少量血。
BOSS在地上插一只箭,箭周围出现蓝色光圈预警,BOSS跳到空中蓄力,向光圈位置射一支让圈爆炸的箭,此攻击范围大伤害高注意躲避
BOSS向前射3次不同色的三发异常箭,攻击之前有红色路径提示。单发异常箭强化版。
BOSS标记一名玩家发射3波追踪箭,每1波抛射3连发箭头,抛射箭带有一定追踪性能,Y轴跑动躲避,此后BOSS向空中射一串彩色箭,箭头追踪锁定玩家落下,落点有提示,类似于机械王座卢克本体的黑球攻击,被锁定的人把箭引开即可
基础攻击模式走一轮后,BOSS蓄力向空中射出黄金箭,屏幕出现5个金箭标记,破防机制开始,在破防机制开始后,BOSS仍会使用基础攻击模式进行干扰:
此时BOSS标记一名玩家脚下出黄圈,并向空中射金箭,金箭会追踪标记落下。被标记的人需往BOSS身边靠,让落下的金箭打到BOSS,同时自己躲避金箭攻击。当金箭破招打到BOSS时,屏幕下方的金箭标记就少一个,当5个金箭标记全部消失,则BOSS原地破防虚弱20秒。当石头砸中玩家,玩家少量扣血且被禁锢,禁锢时会被持续扣血,直至死亡或破防机制结束。当BOSS破防机制开始时,基础攻击模式仍会继续,基础攻击模式威胁不高但干扰性极强,注意走位。金箭落下时,被锁定的人脚下出现缓慢缩小的黄圈,黄圈消失后出现迅速扩大的红圈,红圈内外圈重叠时,金箭变成金色石头由空中砸向红圈位置。黄圈持续约3秒后换成红圈,出现红圈到金箭掉落只有约1秒间隔,注意控制与BOSS之间的距离。
左边是掉落的金箭,右边是禁锢的玩家,注意金箭的有效攻击范围比贴图显示的要大得多。
只要玩家被BOSS金箭射中,会被禁锢成石头持续扣血至死,当且仅当被禁锢至死的人使用复活B复活时,BOSS发动狂暴技能全屏射箭,狂暴结束解除其他被禁锢的人,由新一轮的基础攻击模式开始循环。禁锢至死不复活,或在其他情况下使用复活B,不会使BOSS狂暴。破防后一波不能击杀BOSS,则BOSS从基础攻击模式开始循环。
每通关一个圣地,鸟背中间待机区出现持续约30秒的商人,可购买斗神血药世界仪等。
这是P1通关画面
通关4圣地一阶段结束,进入第二阶段,进入P2攻坚时间保留,但雕哥回满血。此时P1两个庭院的加伤BUFF保存至P2生效,如果P1通关2个庭院,P2全地图加伤50%。
这是二阶段的地图:
两个阶段全部地图复活B限制都是2个,一般其中1个固定给奶刷太阳用,另1个用来应对突发状况。P1地图全部从鸟尾进场,除了迎击(蓝色)从鸟头进场,P2地图从鸟尾进场,只有BOSS伊西斯本体从鸟头进场,注意区分。
P2每2格之间飞行时间只有10秒,比P1少5秒。右上角是大庭院,中间是天空巢穴(伊西斯本体),左边是激战地,右边是观测塔,雕哥固定按1234数字顺序的路线循环飞行,P2一开始只能进大庭院或天空巢穴,必须任意队伍进入天空巢穴时,激战地与观测塔才可以进入,当天空巢穴队伍回城时,激战地与观测塔队伍被强制踢回城,类似卢克机械王座与能源的关系。
首先要了解P2这4个地图分别有什么作用。
通关大庭院,雕哥360秒内锁血,延长攻坚时间。
通关激战地,伊西斯30秒内破防加伤180%,加速天空巢穴通关。
通关观测塔,伊斯斯本体20秒内破防加伤50%,停止伊西斯行动,破防后保留伊西斯血量。
进入天空巢穴,配合观测塔通关保留BOSS血量,循环数次把伊西斯血条清零,团就通关了。
伊西斯BOSS在国服加倍血量预定的前提下,一般开荒队伍很难在限制7分钟时间内完成击杀。但伊西斯可以靠车轮战磨血,只要通关观察塔,20秒内BOSS变成破防木桩,20秒后伊西斯队伍被遣返,此时伊西斯血量保留。若观测塔未通关,除非直接击杀伊西斯,否则无论在图里对伊西斯造成多少伤害,BOSS都会在队伍回城时,回满进图时的血量。举个例子,进图前伊西斯血量剩70%,观测塔没通关,里面的人打了半天把BOSS血量打到剩下1%,然后时间到或者复活B用完,全部人回城,回城后BOSS血量直接回满70%。所以开荒必须通关观测塔,除非队伍顶配或BOSS残血,可以进去直接带走。但观测塔也不能通得太快,因通关观测塔,就是20秒遣返倒计时,此时伊西斯队伍只能输出20秒就会被遣返,如果小游戏蹭血阶段用了太多技能必须等CD,所以观察塔需等待BOSS图队伍给信号才能通关。
观测塔BUFF可与所有加伤BUFF叠加。通关观测塔时出现动画,天空巢穴房间,出现神弓从天而降,强制打断伊西斯所有技能,解除伊西斯无敌状态,把伊西斯插地上不能动弹,破防20秒,20秒内如果击杀伊西斯则直接通关RAID,如果不能,则20秒后伊西斯保留血量,把BOSS图队伍遣返,被BOSS遣返队伍90秒内不得进入天空巢穴,需换队伍进入。
下面介绍P2怪的主要机制与打法:
大庭院:
花之女王普拉塞,P2若不打大庭院,雕哥每秒扣17血不到10分钟就要死,雕哥一死即使还有攻坚时间也是直接炸团。通关大庭院后雕哥锁血,可延长P2攻坚时间,当然如果攻坚时间用完,即使雕哥满血一样炸团。通关大庭院后,雕哥锁血,大庭院复活时间为360秒。
进场时BOSS 无敌,BOSS头顶生成太阳或月亮形状标记后解除无敌,为玩家添加太阳或月亮形状的硬币标记,BOSS的标记会在太阳月亮之间随机切换,玩家的标记也在太阳月亮之间切换,BOSS所有攻击均围绕标记进行。BOSS攻击时,遵循同标记无敌,反标记扣血原则。
当玩家标记与BOSS对应时,BOSS攻击对玩家不掉血并且减少玩家数字,反标记玩家将承受BOSS的伤害且增加数字。
玩家标记带数字,数字随时间缓慢上涨,可通过主动接BOSS同标记攻击来减少数字。当数字升到100后,在玩家身上产生持续约5秒小范围爆炸,之后重新添加标记,数字从零开始。玩家切换标记时,数字不清零。爆炸持续伤害较高,升到100可后跳触发倒地,长按蹲伏躲过爆炸,等待重新标记即可。
玩家要做的就是主动去接BOSS同标记攻击,同时躲避BOSS反标记攻击。
基础模式1:半屏切割,向正前方半个屏幕内横扫,BOSS攻击时,对应标记的玩家不掉血且减少数字,反之受大量伤害且大幅增加数字。
基础模式2:炸弹追击,BOSS每隔约1秒在所有玩家脚下生成迅速扩散的红圈,当红圈扩散至最大时,生成与玩家标记相反的光柱爆炸,光柱爆炸结束后在原地生成对应标记的延时小炸弹,当所有光柱爆炸后,所有小炸弹同时进行第二次爆炸,爆炸后清屏消失。此模式需四散躲避,类似于安图恩震颤左图躲柱子。
基础模式3:召唤陨石,BOSS同时召唤太阳与月亮两种标记陨石,在指定位置落下爆炸,玩家需进入对应标记的陨石落点,承受同标记陨石攻击不掉血且减少数字,反之扣血。当BOSS头上标记为太阳时,太阳陨石较多,当BOSS头上标记为月亮时,月亮陨石较多。
基础模式4:光圈追击,BOSS在对应标记玩家身边召唤亮黄色光圈,随机位置出现空心红色光圈,亮黄光圈缓慢移动,红色空心光圈出现1秒后爆炸,与BOSS对应标记的玩家需跟随亮黄光圈移动,躲避伤害并减少数字,与BOSS反标记玩家需躲避场上所有光圈。
基础模式5:连线爆炸,召唤分身延着场上所有玩家的方向直线移动,分身移动至一定距离后召唤光圈爆炸,对应标记玩家被攻击减少数字不掉血,反标记玩家被攻击则受巨额伤害且数字大幅增加。
基础模式6,BOSS在脚下生成圆圈后爆炸,与BOSS对应标记玩家被攻击不掉血减数字,反之掉血大幅加数字。
BOSS基础攻击模式持续约65秒后,BOSS推开所有玩家,开始破防走圈机制:
4个角落出现白色缓慢移动的光圈,所有玩家需在光圈内移动,否则扣血,类似于旋涡暗恶魔走圈。光圈移动结束在4个角落出现光柱,此时会刷新玩家身上的标记。光柱分黄色与紫色2种,黄色光柱代表太阳,紫色光柱代表月亮,所有光柱与BOSS的标记相同,对光柱对应标记的玩家应站在光柱内,反之则站在光柱外,站错则会爆炸秒杀。每个光柱可以站多个人,但只要1个人标记不对站错则秒杀光柱内全体玩家。注意确认标记或光柱颜色。实际上此BOSS有一个额外小机制,当BOSS处于玩家视角之外时,在BOSS一侧的屏幕中间会直接提示BOSS标记,并附带箭头,类似于大枪的定位,此机制全程有效,如图所示。走完光柱机制,BOSS原地破防虚弱20秒,若一波未击杀,则从基础攻击模式开始循环。
激战地:
红腿艾克托,BOSS分为枪模式与盾模式2种。枪攻击姿态,盾防御姿态。开场BOSS随机选取一个模式,每个模式正常读条持续约1分钟。第1次读条结束转换模式,第2次读条结束后,BOSS正常破防,破防前,BOSS使用狂暴技能击倒所有人,蹲伏躲过秒杀技能,即原地虚弱破防20秒。类似于旋涡重力恶魔的见过这招的都凉了。BOSS枪与盾2种模式均有额外的特殊破防机制与提前结束读条的机制,只要结束2种模式读条BOSS一样破防。若破防一波没打死,则从枪盾模式随机循环读条开始。
枪模式:BOSS枪模式全程在全图随机位置砸落标枪,看提示躲避,类似于旋涡BOSS等待本体破防时的地板攻击。
枪模式攻击1:BOSS举枪左右突进4次,地面有提示。在BOSS突进时,破招攻击BOSS则原地破防虚弱约1秒(没错就1秒),此时BOSS破防增伤30倍。
枪模式攻击2:BOSS跳至空往地面提示位置扔会爆炸的枪,范围极大注意躲避。
枪模式攻击3:BOSS摆出举枪姿态,之后用枪进行左右突进4次,在突进时破招攻击BOSS时,BOSS原地破防虚弱1秒,此时破防增伤30倍,类似模式1,但与模式1不同,在BOSS举枪后,突进破招而破防结束时,直接结束枪模式,转换为盾模式,若之前已经历过盾模式,则BOSS狂暴,之后破防虚弱20秒。
盾模式,BOSS举盾向玩家突进,盾有血量可被攻击,BOSS共有5层盾,分别是蓝绿黄红紫,击破所有5层盾后,BOSS原地破防虚弱约5秒,此时BOSS破防加伤3倍。5秒后BOSS恢复行动,地面出现迅速扩散的巨型光圈, 约2秒后扩散结束,爆炸秒杀圈内所有玩家,5秒破防打不死必须远离不可贪刀。注意,高频攻击可以延缓BOSS破防姿态与光圈出现时间,但BOSS防御会在破防5秒后恢复,类似旋涡光恶魔的破防。在巨型光圈爆炸之后,直接结束盾模式转换为枪模式,若之前已经过枪模式,则BOSS狂暴,之后破防虚弱20秒。
观测塔:
野兽思林,BOSS基础攻击模式,就是扔飞镖。单个飞镖伤害不高,飞镖飞行路线有红色路径提示,注意跑动躲避。
当BOSS伏地不动不动且心脏发光,数秒后发出近身背刺攻击,背刺伤害较高需远离。
旋转扔飞镖,不要近身即可。
大约扔60秒的飞镖之后,开始破防机制,还是扔飞镖:
BOSS随机选定一个人中心扔多个飞镖,然后锤地击倒所有玩家,此攻击重复4次,每次间隔约3秒,倒地起身蹲伏即可,国服高等级蹲伏可以从第一次砸地蹲到机制结束。机制结束BOSS本体原地破防虚弱20秒,杀死本体后会在原地复活一个50%血左右的分身,BOSS会使用BOSS所有技能,但击杀BOSS后对分身伤害额外加50%,击杀分身即可进入神弓房间。
所有人在此房间等待天空巢穴队伍给信号通关即可。通关后发射神弓定住伊西斯并且破防虚弱20秒,神弓发射20秒后若未能击杀伊西斯则伊西斯队伍被扔出图,伊西斯血量保留。
天空巢穴:
普雷.伊西斯
天空巢穴地图限制时间7分钟,这也是整个普雷raid里唯一一个限制时间7分钟的地图,P1P2其他所有的地图限制时间均为5分钟。
伊西斯拥有4个基础攻击模式与4种破防机制。
伊西斯破防机制发动前,BOSS屏幕下方有文字提示,注意看提示。发动机制后伊西斯无敌,强制推开玩家飞向空中,将玩家分成光暗2个次元,注意自己被分配的次元。这是天空巢穴里特有的次元转换系统,只有在基础攻击模式时可以切换,在破防机制时不能切换,建议开荒时机制不熟的玩家,不要乱用次元转换系统,否则加大难度,看完破防机制就明白。
破防机制开启后,除滑铲模式外,玩家与BOSS将被隔离成光暗两组次元,光暗玩家互相看不到,直至机制结束。不同次元BOSS攻击表现略有不同,完成破防小游戏机制需要所有人配合,若机制成功则BOSS解除无敌,30秒破防加伤30%,若机制失败则不破防全屏BOOM。
BOSS基础攻击模式持续约30秒,每一个基础攻击发动前,眼睛会闪光提示,30秒后基础攻击模式结束,进入小游戏破防机制,BOSS在基础攻击模式期间,可被玩家攻击蹭血,在破防小游戏机制时BOSS无敌。每一个小游戏机制持续时间也约为30秒。
伊西斯本体是整个普雷raid里最简单的怪,虽然机制多但是机制都很简单,类似安图恩火山BOSS马提卡,实际上马提卡的机制设计得比伊西斯还要复杂,但是除开荒期应该没几个人见过马提卡所有机制。在了解伊西斯的机制后,这个BOSS实际上比马提卡还简单。
4个基础攻击模式分别是:
基础模式1:BOSS挥舞爪子向前方大范围攻击同时掉落羽毛,羽毛呈V型散布落地爆炸。
基础模式2:BOSS飞到空中蓄力,向正前方提示位置发射激光
基础模式3:BOSS向正前方大范围踢出半月斩并在范围内掉落羽毛,羽毛落地爆炸,远离提示范围。
基础模式4:脚下出现逐渐扩散的光圈,光圈外掉落羽毛,光圈扩散到最大时与羽毛一起爆炸,此时应远离爆炸范围。
4个破防小游戏机制分别是:掉毛模式,滑铲模式,暴风模式,打字模式。
掉毛机制,文字提示,将我的羽毛洒向所有世界:BOSS分光暗次元追踪人物掉落羽毛,光次元羽毛在原地生成小光圈,暗次元羽毛生成小暗圈。掉毛结束后进入走圈阶段,光次元羽毛变成小光圈出现在暗次元队友视角,为暗次元队友抵消BOSS伤害,反之一样,所以引羽毛时需散开尽量铺满全场。此时BOSS进行全屏闪光攻击,人物脚下生成大光圈,BOSS闪光攻击时,大圈内必须有小圈来抵消闪光攻击否则受到巨额伤害,每次闪光后消除大圈内所有小圈,同次元的2人必须分开站圈,2人站一起小圈直接消失一起死。BOSS共闪光6次后结束,此时若全体存活,则30秒内BOSS破防加伤30%。
滑铲机制,文字提示,来见识一下战后的世界:BOSS分身从上往下按顺序进行4次滑铲,13行是从左往右,24行是从右往左,暗次元的人能挡第13行的滑铲,光次元的人能挡第24行的滑铲,对应次元的人挡住滑铲时分身减速,此时所有人可破招攻击分身,高频攻击可以延缓分身滑铲速度,4次滑铲结束前若不能击杀分身,则全屏掉毛BOOM,若成功击杀分身,则30秒内BOSS破防加伤30%。
暴风机制,文字提示,我的风将撕裂苍穹:光次元的人物脚下一开始出现紫色大旋风短暂追踪光玩家,在玩家路过地面生成黑圈,随后黑圈生成紫色光柱向中间聚集,之后地图四周生成大量紫色光柱,并向地图中间缓慢聚集,光玩家在地图最左或最右上下移动即可躲避。暗次元地图中间一开始出现红色大旋风短暂追踪暗玩家,之后以大旋风为中心,在地图中间向四周喷射快速移动的小旋风与地面冲击波,暗玩家在地图四个角落左右移动即可躲避小旋风,冲击波看提示跳跃即可。暴风模式结束后,强制击倒所有玩家,需蹲伏躲过全屏秒杀,此时若全体存活,则30秒内BOSS破防加伤30%。
打字模式,文字提示,让我的魔法遍布世界:光暗次元生成不同字符随机抽取的石头,字符总共有8个,分别由P,↑,/,△,◇,8,O,S,R里面随机抽取,光字符为紫色,暗字符为红色。光暗显示的具体字符不同,但每一批光暗字符必会出现一个对应相同的字符,两边一起打掉重复的对应字符,则当次打字成功。若打掉任意一个非重复字符则判定当次打字失败并更换字符,每批字符约5秒更换一次,总共有6次打字机会。具体打法是由其中一个次元的人在语音报字,另一个次元的人看屏幕,当听到共有字符时回应,一起打掉共有字符。机制结束前无法成功打字3次,则全屏掉毛BOOM,若成功3次,则30秒内BOSS破防加伤30%。以这个图片为例,光次元的人看到O,S,P,暗次元的人看到/,R,O,两边一起打掉O,即算打字成功1次,但任何一边打掉一个其他字符即算当字打次失败。
每成功完成一次破防小游戏机制时,BOSS30秒内破防加伤30%,但BOSS仍会使用基础攻击模式进行攻击,当且仅当通关观测塔时,神弓落下,伊西斯行动停止。
通关激战地获得对BOSS30秒内增伤180%BUFF,可与观测塔BUFF叠加,但激战地180%BUFF会覆盖伊西斯小游戏30%BUFF。默认P1通关双庭院增伤50%,以下是所有4种情况在天空巢穴对BOSS伊西斯的增伤情况说明:
不做伊西斯小游戏时,全程增伤BUFF:50%(P1双庭院)
做完伊西斯小游戏,则30秒内增伤BUFF:50%+30%=80%
做完伊西斯小游戏,且10秒内通关观测塔则破防20秒增伤BUFF:50%+30%+50%=130%
通关激战地,且10秒内通关观测塔则破防20秒增伤BUFF:50%+180%+50%=280%
通关决战10秒内通关观测塔可对BOSS造成最大化伤害,单独通关决战地时,伊西斯虽大幅破防,但此时BOSS仍可使用基础攻击模式干扰,或使用小游戏机制无敌,来躲避玩家伤害,单独通关激战地,玩家无法顺利进行大伤害输出。决战地需与观测塔队伍商量通关时间,当且仅当观测塔配合决战地通关时,神弓落下,伊西斯行动停止,破防伤害最大化。
一般而言,由于决战地BOSS机制特殊性,不仅对伤害有一定要求,更难的是需要熟练掌握怪物机制,才能控制决战地与观测塔配合通关,收益最大化。
全团分为ABC3个队,P2没有一成不变的打法,在熟悉机制后,可自己安排调整。
以下推荐两种P2打法,各有优劣,自行选择。因开荒大部分人对机制不熟,且观测塔最简单,故对于开荒团,推荐使用第一种打法。
第一种打法:A队进大庭院,B队进伊西斯,C队进观测塔。B队进伊西斯奶直接交太阳,所有人交全部技能强打一波伤害,之后B队等技能CD同时等C队观测塔。A队通关大庭院后等待与B队轮换。C队击杀观测塔BOSS在神弓房间等待B队信号,B队技能CD转好且小游戏完成后给C队信号,C队收到信号打掉神弓。此时神弓定住伊西斯,20秒内B队输出一波大伤害,20秒后B队被遣返,B队等待进入大庭院,A队直接进伊西斯,A队进伊西斯后,C队继续进观测塔。这种打法就是放弃决战地,AB2个队在大庭院与观测塔之间轮换通关,C队固定打观测塔,这种打法允许C队较弱,循环数次后伊西斯血量清零即可。这种打法,优点是稳,对伤害与配合要求最低,最简单的打法,缺点是慢。打法如图所示:
第二种打法:A队进大庭院,B队进伊西斯,C队进决战地。B队进伊西斯奶直接交太阳,所有人交全部技能强打一波伤害,之后B队等技能CD。A队通关大庭院后迅速进入观测塔,A队击杀观测塔BOSS后,进入神弓房间,等待BC两个队信号。C队在决战地将BOSS打残后等待AB两个队信号。当B队技能CD转好后,B队向AC两个队示意可以通关,此时C队先通关决战地,A队在C队通关决战地10秒内打掉神弓。此时神弓定住伊西, 20秒内B队输出一波大伤害,20秒后B队被遣返。之后BC两队轮换,C队进伊西斯,B队进决战地。这种打法就是BC两个队在决战地与伊西斯之间轮换通关,A队在大庭院与观测塔之间来回通关。循环数次后伊西斯血量清零即可。这种打法,优点是快,缺点是对全团3个队队伍的伤害与机制理解与配合都有较高要求。打法如图所示:
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你都知道哪些比较小众但是印象深刻的民间传说?
其实有很多,今天简单举2例:
一、帝辛重用奴隶,触犯贵族利益。周武一方给帝辛设立的六大罪状里,排前的便是“任用贱民为官”以及“以贱民辱贵族”。说白了就是纣王提前了一千年企图终结奴隶制社会,提前三千年想要玩民主……试想,商鞅七百多年后开启封建制都落了个车裂的下场,何况七百多年前呢?所以当时以周姬昌等为首的大奴隶主便一起联手杀了帝辛。但周朝王室也被殷商六部的嬴秦灭族。
二、风水故事传说民间风水故事风水故事传说民间风水故事中国有句古话“善有善报,恶有恶报,不是不报,时候未到。”风水宝地荫庇后人,好的风水能够养人,当然这样的好风水不是人人都能拥有的,也不是风水师决定的,真正得道的风水师会顺天行事,只有有德之人才能够拥有这样的一个风水之地。多行善事,风水自然到你家,下面就随新浪装修抢工长的小编来看看那些流传的民间风水故事吧!一、善有善报,恶有恶报。做人要守信用,老实总久在。很久以前,曲溪龟山旁有一风水活地(叫凤地)。相传揭阳有一大财主,名叫杨起绍,他略懂风水,却吝啬得出名。样样事鸡蛋算出骨,总是占人便宜。杨富人为父选择风水地结识地师包坐营,包地师为人讲义气正直,为朋友两肋插刀。包地师说杨家祖墓是块“绝地”,若不移坟另葬,定然无裔。杨财主闻说之后十分惶恐,急请包地师择地迁葬祖宗骨骸。包地师踏遍潮汕多山大川之后,有一日在揭东曲溪择到一财丁贵三全福地——凤地(今在揭东县府至揭东人民医院前后。古时县周边有一棵弯型似凤头龙眼树,树尾的叶子四季常绿,从远望去有点像凤冠)。包地师深知做好这风水宝地必伤地师本人,即无后裔和双眼失明,但出于讲义气,包地师对杨起绍说:“为杨员外做这口风水对我本人伤害过大,你必须听我二个条件,一是养活我一生,二是为我送终。”杨员外即答应:“好好好,无问题!”包地师择日启工,罗盘测分金
三、文成公主进藏(和正史的不一样)
唐朝文成公主嫁给藏王松赞干布的故事,流传1000多年了。汉藏联姻促进了民族团结,特别是对藏族经济、文化等方面的发展,起了积极的作用。当时汉族的纺织、建筑、造纸、酿酒、制陶、冶金、农具制造等先进生产技术,以及历 法、医药等都陆续传入了藏族地区。同时,汉族也吸收了不少藏族的文化。 藏族民间至今还流传着许多文成公主进藏的故事。其中一个传说故事是这么说的:藏王松赞干布派了一位叫禄东赞的使者前去长安求婚。当时前往长安求婚的使者共有7人。起初,唐朝皇帝认为西藏太远,不愿将公主远嫁。于是同大臣们商量,出了几个难题来考这7位使者,企图将藏王的使者难住,以便谢绝这门婚事。 第一个难题是将500匹小马放在中间,500匹母马拴在四周。让这7位使者分辨出每匹小马的亲生之母。其他6位使者无法辨认,他们把小马牵近母马,不是踢就是跑,小马怎么也不敢近母马的身。藏王使者懂得马性,他让人给母马喂上等草料,让它们吃饱。饱食的母马叫将起来,招呼自己的小马去吃奶。于是100匹小马纷纷来到自己的母亲身边,藏王使者毫不费劲的解答了这个难题。 第二个难题是要用一根线穿过一块中间有弯曲孔道的玉石。那6位使者花了半天的时间,相尽办法都未能穿成。最后轮到藏王的使者,他的办法倒也简单,他捉来一只小蚂蚁,先把细线粘在蚂蚁的脚上,然后在玉石的另一个孔眼处抹一些蜂蜜,蚂蚁闻到蜜香,就赶紧沿着弯曲的孔道往里钻,结果又是藏王使者得胜。 第三个难题是将两头刨得粗细一般的一根大木头,让7位使者分清哪头是树梢,哪头是树根,同时说出其中道理。那6位使者看过来,看过去,量了又量,怎么也分不出来。藏王使者叫人把木头放在 河里,木头一浮起,前头轻,后头重,轻者为梢,重者为根,一清二楚。 藏王使者的聪明才智使皇帝很惊讶,也很喜欢他。最后又出了一道难题:谁能在300个穿着打扮一模一样的姑娘中认出谁是公主来?这7位使者都从未见过公主,要认出来谈何容易!那6位使者挑最漂亮的认,结果都认错了。藏王使者从一伴老妇那里得知公主从小爱擦一种香水,经常引着飞蝶在头上飞。藏王使者根据老妇这一指点,从300个姑娘中认出了公主。 皇帝只得同意将公主许配给藏王。藏王使者见了公主说:"你去西藏的时候,别的东西都不必带,只要带些五谷种籽、锄犁和工匠就行,这样就可以帮助我们西藏种植更多更好的庄稼。" 文成公主进藏时,皇帝送给她的是500驮五谷种籽、1000驮锄犁,还有数百名最好的工匠。 相传当年文成公主辞别父母,离开长安以后,爬山涉水,历尽艰辛来到荒漠的高原上,由于离亲人和家乡越来越远了,不由得思念起远在长安的父母来。她想起临别时母亲送给一面宝镜时说的话:若怀念亲人时,可从宝镜里看到母亲。于是急忙取出"日月宝镜",双手捧着照起来,不照则已,一看反倒吃了一惊。原来文成公主从镜子里看到的并不是母亲,而是自己满脸憔悴的愁容。她一生气,把宝镜摔在地上。没想到,宝镜一落地,立刻化成一座高山---后人称之为日月山。它恰好挡去了一条东去河流的去路,河水不得不掉头回流。于是人们称这条河叫倒淌河。有人甚至说这河水就是文成公主的眼泪哩!这日月山和倒淌河就在青海省西宁附近的青藏公路旁。
从汉族地区来的王后文成公主,
带来不同的粮食共有三千八百类,
给西藏的粮食打下坚实的基础。
从汉族地区来的王后文成公主,
带来不同手工艺的工匠五千五百人,
给西藏的工艺打开了发展的大门。
从汉族地区来的王后文成公主,
带来不同的牲畜共有五千五百种,
使西藏的乳酪酥油从此年年丰收。
汉藏友好的使者——文成公主


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