一款好游戏,即使在其推出数年以后,依然会有许多人孜孜不倦地探索这款游戏的未知与可能性,毫无疑问血源就是这样一款作品。
作为宫崎英高推出的PS独占游戏,虽然这款作品接触过的玩家不像黑魂那样多,但是其却是老贼最满意的作品之一,不同于其他游戏,血源里的细节丰富的令人咋舌。
比如,作为玩家初始可探索地图,根据NPC所说,游戏中从大桥到雅楠城镇中心的门因为一些原因给封上了,然后玩家在大桥上打完神职人员野兽这个boss以后,就能发现旁边有个打不开的门,有玩家经过测试,发现这个门确实在空间上连接了雅楠中部与大桥。
许多玩家都赞叹老贼在细节上的把控,游戏场景设计与故事背景结合得严丝合缝。
不过,作为一个捷径,还是有许多玩家想通过这扇门,毕竟如果能够在打完神职人员野兽以后使用这个捷径的话,那么玩家就不必挑战被称为“新人杀手”的加斯科因神父(如果不卡bug对于一些血源老玩家来说神父难度同样不小)。
于是,国外一位ID为“Garden of Eyes”的网友就制作了一款mod,让玩家能够将这扇原本静态的门打开。
这并不是一件简单的事情,为了打开这扇门,mod制作者需要考虑很多细节。由于这扇门在游戏中从头到尾都是打不开的,因此即使玩家真的在动画上打开了这扇门,还是会因为碰撞体积等原因无法通过,而这扇门也处在boss战区域,如果玩家没有击杀boss直接通过了这个捷径,那么就会产生一些游戏预料之外的问题。
许多新玩家可能不知道,这个许多人以为是老贼为了符合背景故事而设计的门,原本是可以打开的。在2014年的A测里,有玩家就发现,玩家可以从雅楠中部那侧打开这个门,而由于是单侧开门,玩家还是必须打加斯科因神父。
不过在测试阶段,这个快捷通道的实际体验并不理想。由于PS4羸弱的读盘性能(血源初版玩家每次死亡都要读取游戏将近一分钟),当玩家打开这个门的时候,能够清楚地看到桥那一面的场景加载,最后为了游戏性能,到了正式版官方就封死了这个快捷路径,就算玩家通过一些方式穿过这个门,看到的也只是没有加载出来的场景。
这种为了游戏性能而被迫做的妥协设计,在《血源》里还有很多,除了这扇打不开的门以外,玩家可以在游戏中后期通过森林这张地图进入尤瑟夫卡诊所,而从森林到尤瑟夫卡诊所同样需要加载大量地图资源,于是制作组就用一个非常巨大的梯子将两张地图隔开,给游戏更多的加载时间。
所以,对于Garden of Eyes这位mod作者而言,他要做的不仅是将这扇门打开那么简单,制作者不得不为这扇门修改碰撞体积,修改对应的地图文件,在boss战结束前给这扇门加上一个阻挡玩家离开的雾墙,以确保区域能够正确的加载,他甚至解决了就连游戏开发者都没有解决的地图资源加载问题。
这位网友对于魂游戏确实是真爱,事实上,除了这个mod外,他还做了许多关于黑魂、血源的研究和探索,在他的油管频道里,他制作了大量与此有关的内容,比如通过提取游戏中的3D模型,发现黑魂3里妖娆的boss舞娘其实是个黑脸大光头;通过调取控制台,发现除了玩家以外,血源里所有人从高处跳入月傍湖都有坠落伤害,许多boss也会直接摔死。
明年宫崎英高的最新作《艾尔登法环》就要推出了,而老贼于2015年推出的血源直到今天还有许多玩家研究和探索,不知道这群硬核的魂学家,还能为我们带来怎样的惊喜。
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